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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Modellieren einer Säule
Beitrag
<blockquote data-quote="sdklmn" data-source="post: 1074596"><p>Hiho,</p><p></p><p>ich bau grad zur Übung eine Kirche nach, die hier bei uns im Ort steht. Bis jetzt hat auch alles gut geklappt, aber nun steh vor einem etwas größeren Problem und hab gehofft, dass ich hier etwas Hilfe bekomm. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Es geht um folgende Säule:</p><p></p><p></p><p></p><p>Mir ist klar, dass man das auch mit Displacement Maps lösen könnte aber ich würde das Muster gerne ausmodellieren. </p><p></p><p>Habt ihr Vorschläge wie man da am besten vorgeht?</p><p></p><p>Schonmal Danke für eure Hilfe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sdklmn, post: 1074596"] Hiho, ich bau grad zur Übung eine Kirche nach, die hier bei uns im Ort steht. Bis jetzt hat auch alles gut geklappt, aber nun steh vor einem etwas größeren Problem und hab gehofft, dass ich hier etwas Hilfe bekomm. :) Es geht um folgende Säule: Mir ist klar, dass man das auch mit Displacement Maps lösen könnte aber ich würde das Muster gerne ausmodellieren. Habt ihr Vorschläge wie man da am besten vorgeht? Schonmal Danke für eure Hilfe. [/QUOTE]
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