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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Modellieren einer Säule
Beitrag
<blockquote data-quote="eFi_eX" data-source="post: 1074670" data-attributes="member: 211930"><p><strong>AW: Modellieren einer Säule</strong></p><p></p><p>Also bei solchen objekten ist es immer wichtig es sich mal anuzuschaun, und zu zerlegen in einzelteile.</p><p>Deie Säule besteht in wirklichkeit eigentlich nur aus 2 objekten die du modellieren musst.</p><p>1. der kopf von dem blatt oder Blume muss modeliert werden</p><p>2. ein einzelner teil des blattes.</p><p></p><p>Ich habe dir hier markiert welche teile modeliert gehören.</p><p></p><p></p><p></p><p>Zwar sind die einzelnen teile von unten nach oben immer etwas verändert aber die details sind schnell gemacht sobald der grundkörper steht.</p><p>ich würde dir raten einfach mal die 2 teile zu modelieren und dann daraus ein komplettes blatt zu machen.</p><p>Modelieren würde ich es aus einer Plane heraus mit selektierem edge und shift taste immer neue faces erzeugen weil man so am schönsten formen kann.</p><p>und wenn du das hast einmal kopieren und die kopie an den rand ziehen und überlappen lassen und eben verbinden ist ein bisschen arbeit.</p><p>wenn du das hast einfach beide meshes in der hälfte teilen und jeweils die nicht verbundene hälfte löschen und mit symmetrie einen neuen mesh erstellen, somit hast du einen mesh den du loopen kannst.</p><p>Jetzt ist deine säule fast fertig musst den teil nur noch 4 mal kopieren und immer genau an den rand setzen.</p><p>miteinander verschweißen dann nen bend modifer mit 360 grad in der richtigen achse und das ding ist rund.</p><p>evtl noch mit nem ffd modifer den bauch erzeugen dann sollte alles so aussehen wie auf deinem bild.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eFi_eX, post: 1074670, member: 211930"] [b]AW: Modellieren einer Säule[/b] Also bei solchen objekten ist es immer wichtig es sich mal anuzuschaun, und zu zerlegen in einzelteile. Deie Säule besteht in wirklichkeit eigentlich nur aus 2 objekten die du modellieren musst. 1. der kopf von dem blatt oder Blume muss modeliert werden 2. ein einzelner teil des blattes. Ich habe dir hier markiert welche teile modeliert gehören. Zwar sind die einzelnen teile von unten nach oben immer etwas verändert aber die details sind schnell gemacht sobald der grundkörper steht. ich würde dir raten einfach mal die 2 teile zu modelieren und dann daraus ein komplettes blatt zu machen. Modelieren würde ich es aus einer Plane heraus mit selektierem edge und shift taste immer neue faces erzeugen weil man so am schönsten formen kann. und wenn du das hast einmal kopieren und die kopie an den rand ziehen und überlappen lassen und eben verbinden ist ein bisschen arbeit. wenn du das hast einfach beide meshes in der hälfte teilen und jeweils die nicht verbundene hälfte löschen und mit symmetrie einen neuen mesh erstellen, somit hast du einen mesh den du loopen kannst. Jetzt ist deine säule fast fertig musst den teil nur noch 4 mal kopieren und immer genau an den rand setzen. miteinander verschweißen dann nen bend modifer mit 360 grad in der richtigen achse und das ding ist rund. evtl noch mit nem ffd modifer den bauch erzeugen dann sollte alles so aussehen wie auf deinem bild. [/QUOTE]
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