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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
modellieren mit polygonen.
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 884085" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: modellieren mit polygonen.</strong></p><p></p><p>Und die scharfen Kanten - das sind keine scharfen Kanten. Da die Geometrie dort noch überhaupt nicht weiter geht, kann da auch nichts gerundet werden. Exakt die selben scharfen Kanten hast du doch auch bei allen anderen offenen Kanten.</p><p>Und noch eins -es ist weder ein zweites Hypernurbs nötig, noch muss die Unterteilung beim anderen erhöht werden - wenn du dem Objekt ein Phong-Tag verpasst, dann wird das auch anständig geglättet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 884085, member: 9848"] [b]AW: modellieren mit polygonen.[/b] Und die scharfen Kanten - das sind keine scharfen Kanten. Da die Geometrie dort noch überhaupt nicht weiter geht, kann da auch nichts gerundet werden. Exakt die selben scharfen Kanten hast du doch auch bei allen anderen offenen Kanten. Und noch eins -es ist weder ein zweites Hypernurbs nötig, noch muss die Unterteilung beim anderen erhöht werden - wenn du dem Objekt ein Phong-Tag verpasst, dann wird das auch anständig geglättet. [/QUOTE]
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