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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Modellierung einer Lebensmittelverpackung
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2123410" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Modellierung einer Lebensmittelverpackung</strong></p><p></p><p>Eine Möglichkeit von vielen:</p><p></p><p>Mit ner einfachen Ebene Unterteilung 2:2, die Mulden nach innen extruieren, diese dann per bevel nach unten und ggf. die Stege zwischen den Mulden etwas verschieben (am besten im Punkt modus).</p><p>Das ganze in ein HyperNurbs packen und mit ein paar Loop cuts in Form bringen.</p><p>Dann noch den äußeren Rand im Kanten Modus Extruieren (mit dem Wert 0 und dann manuell etwas nach unten ziehen) damit der Rand nicht so flach wirkt.</p><p></p><p>Anbei mal ein Beispiel:</p><p><a href="http://www.mediafire.com/?39k7jcos849dk6h" target="_blank">http://www.mediafire.com/?39k7jcos849dk6h</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2123410, member: 30371"] [b]AW: Modellierung einer Lebensmittelverpackung[/b] Eine Möglichkeit von vielen: Mit ner einfachen Ebene Unterteilung 2:2, die Mulden nach innen extruieren, diese dann per bevel nach unten und ggf. die Stege zwischen den Mulden etwas verschieben (am besten im Punkt modus). Das ganze in ein HyperNurbs packen und mit ein paar Loop cuts in Form bringen. Dann noch den äußeren Rand im Kanten Modus Extruieren (mit dem Wert 0 und dann manuell etwas nach unten ziehen) damit der Rand nicht so flach wirkt. Anbei mal ein Beispiel: [URL="http://www.mediafire.com/?39k7jcos849dk6h"]http://www.mediafire.com/?39k7jcos849dk6h[/URL] [/QUOTE]
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