PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Modelling eines Lüfter
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2783610" data-attributes="member: 287288"><p>So, ein schnelles Setup mit dem ich starten würde, nach Deinem Anfang oben:</p><p></p><p><img src="https://s1.directupload.eu/images/251219/ivsvhr83.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="880x720" style="" /></p><p></p><p>1. Kapsel erstellen (35er Unterteilung rundum)</p><p>2. an einer Stelle Polygone herausziehen, untere Hälfte abschneiden. Ah, und oben abflachen, der be quiet hat ja ne flache Oberseite sehe ich gerade. Hab das Ding nicht als Vorlage genommen. Dann halt Zylinder mit Rundungen. Punkte verschmelzen nicht vergessen, falls die R2026 das nicht schon automatisch tut.</p><p>3. Auf ein Segment reduzieren, die herausgezogenen Polygone nach Außen hin unterteilen</p><p>4. mit dem Kloner und kreisförmiger Anordnung 7 Flügel erstellen</p><p>5. das ganze System in einen "Verbinden" Generator packen, damit alle Punkte verschmolzen sind. Das ist für das Sub-D nachher wichtig, kann man aber nach einer Konvertierung auch per Hand machen. Ich mag die Objekte nondestruktiv, solange es geht.</p><p>6. Ein Verdrehen-Deformer zusammen mit dem ganzen Rotor-System in ein Null packen, den Verdrehen Deformer passend platzieren falls nötig, Größe anpassen (bei der Automatik wäre nun beides falsch: Position und Größe) und das ganze System kreisförmig verdrehen. Da der Deformer im Null mit dem Verbinden-Generator liegt, wird alles korrekt verdreht. Sonst - in meinen Setups - nicht, und die Segmente wurden dann auch nicht verbunden, weil sie nicht aneinander stießen.</p><p>7. Das Null in ein Sub-D packen.</p><p></p><p>Hier würde ich, falls es um die genaue Form des be quiet geht, das Null auflösen (also ohne das Sub-D - dieses dafür einfach aus lassen).</p><p>Vorsicht, früher war es bei so verschachtelten Generatoren und Deformern nötig, das u.U. einzeln und von unten nach oben zu machen. Sonst wurde bisweilen Müll draus.</p><p>Nach dem Auflösen wieder auf 1 Flügel, also 1/7 reduzieren. Wieder in einen Kloner plus Verbinden Generator packen. Jetzt kannst Du die Punkte der Flügel einzeln bearbeiten und die Form mehr an die des be quiet anpassen.</p><p></p><p>Ah, möglicher Weise geht mit den aktuellen Fields/Feldern von Cinema da noch mehr. </p><p>Mit denen in der R21 habe ich die Form der Flügel nur unwesentlich passender verformen können. Ich hab mich allerdings bis heute auch nicht ausführlich mit den Dingern befasst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2783610, member: 287288"] So, ein schnelles Setup mit dem ich starten würde, nach Deinem Anfang oben: [IMG size="880x720"]https://s1.directupload.eu/images/251219/ivsvhr83.gif[/IMG] 1. Kapsel erstellen (35er Unterteilung rundum) 2. an einer Stelle Polygone herausziehen, untere Hälfte abschneiden. Ah, und oben abflachen, der be quiet hat ja ne flache Oberseite sehe ich gerade. Hab das Ding nicht als Vorlage genommen. Dann halt Zylinder mit Rundungen. Punkte verschmelzen nicht vergessen, falls die R2026 das nicht schon automatisch tut. 3. Auf ein Segment reduzieren, die herausgezogenen Polygone nach Außen hin unterteilen 4. mit dem Kloner und kreisförmiger Anordnung 7 Flügel erstellen 5. das ganze System in einen "Verbinden" Generator packen, damit alle Punkte verschmolzen sind. Das ist für das Sub-D nachher wichtig, kann man aber nach einer Konvertierung auch per Hand machen. Ich mag die Objekte nondestruktiv, solange es geht. 6. Ein Verdrehen-Deformer zusammen mit dem ganzen Rotor-System in ein Null packen, den Verdrehen Deformer passend platzieren falls nötig, Größe anpassen (bei der Automatik wäre nun beides falsch: Position und Größe) und das ganze System kreisförmig verdrehen. Da der Deformer im Null mit dem Verbinden-Generator liegt, wird alles korrekt verdreht. Sonst - in meinen Setups - nicht, und die Segmente wurden dann auch nicht verbunden, weil sie nicht aneinander stießen. 7. Das Null in ein Sub-D packen. Hier würde ich, falls es um die genaue Form des be quiet geht, das Null auflösen (also ohne das Sub-D - dieses dafür einfach aus lassen). Vorsicht, früher war es bei so verschachtelten Generatoren und Deformern nötig, das u.U. einzeln und von unten nach oben zu machen. Sonst wurde bisweilen Müll draus. Nach dem Auflösen wieder auf 1 Flügel, also 1/7 reduzieren. Wieder in einen Kloner plus Verbinden Generator packen. Jetzt kannst Du die Punkte der Flügel einzeln bearbeiten und die Form mehr an die des be quiet anpassen. Ah, möglicher Weise geht mit den aktuellen Fields/Feldern von Cinema da noch mehr. Mit denen in der R21 habe ich die Form der Flügel nur unwesentlich passender verformen können. Ich hab mich allerdings bis heute auch nicht ausführlich mit den Dingern befasst ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Der grüne Frosch hüpft über die Hügel an den Bäumen vorbei in die Höhle. Bitte nenne das vierte Wort!
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Modelling eines Lüfter
Oben