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C4D - Modelling
Modelling eines Lüfter
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2783618" data-attributes="member: 203006"><p>Hallo,</p><p>das ist ja das Schöne an dem prozeduralem Ansatz, das man alle Elemente verändern kann, bis alles stimmt. In meinem Beispiel ist der MoSpline nur für die Unterteilung und Krümmung der Ventilator-Schaufel zuständig. Alle anderen Parameter werden über die Detail-Einstellungen des Sweet Objekts vorgenommen. Den Anstellwinkel habe ich einfach durch Rotation des Profil-Splines („Rectangle“) eingestellt. Das Cloth Surface gibt nur die Materialstärke.</p><p>Wie gesagt, es ist nur ein möglicher Weg. Der Spline-Wrap Deformer, wäre auch einen Blick wert.</p><p>Wenn man das Prinzip einmal verstanden hat, gibt es quasi kein Objekt mehr, das man nicht modellieren kann.</p><p></p><p></p><p>[URL unfurl="true"]https://www.mediafire.com/file/sfqftwa5miupf4a/Fan+new.c4d/file[/URL]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2783618, member: 203006"] Hallo, das ist ja das Schöne an dem prozeduralem Ansatz, das man alle Elemente verändern kann, bis alles stimmt. In meinem Beispiel ist der MoSpline nur für die Unterteilung und Krümmung der Ventilator-Schaufel zuständig. Alle anderen Parameter werden über die Detail-Einstellungen des Sweet Objekts vorgenommen. Den Anstellwinkel habe ich einfach durch Rotation des Profil-Splines („Rectangle“) eingestellt. Das Cloth Surface gibt nur die Materialstärke. Wie gesagt, es ist nur ein möglicher Weg. Der Spline-Wrap Deformer, wäre auch einen Blick wert. Wenn man das Prinzip einmal verstanden hat, gibt es quasi kein Objekt mehr, das man nicht modellieren kann. [URL unfurl="true"]https://www.mediafire.com/file/sfqftwa5miupf4a/Fan+new.c4d/file[/URL] [/QUOTE]
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