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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2783747" data-attributes="member: 287288"><p>Das scheint auch in der R2026 nur mit mehreren Objekte zu funktionieren: unter Objektachse kannst Du angeben, ob pro Objekt oder über den Mittelpunkt die gesamte Gruppe skaliert wird.</p><p></p><p>Du kannst aber von dem Spline ausgehend einen neuen schaffen, der rechts oder links neben Deinem Spline eine weitere, exakt versetzte Spur bildet, als ob sie gemeinsam eine "Schiene" darstellen. Das machst Du im Objektmodus mit dem Spline aktiviert unter "Umriss erzeugen". </p><p>[URL unfurl="true"]https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/5622.html?Highlight=umriss%20erzeugen[/URL]</p><p></p><p>Aber: das funktioniert auch nur, wenn keine extremen Punkte dabei sind. Gerade im Beziermodus hat man schnell verdrehte Formen, wenn der Abstand zum Original so groß wird, dass sich die Anfasser z.B. überlappen. Probiers am besten einfach mal aus, aber erwarte je nach Ausgangsspline nicht zu viel. Das würde bei einer Funktion, die nur die Punkte gleichmässig skaliert (also auch vermutlich Beziers), auch nicht immer klappen.</p><p></p><p>Wenn es das auch nicht ist: Punkt für Punkt skalieren. Das geht auch mit einer Eingabe von Prozenten, wenn ich das richtig erinnere <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Zumindest kann man die Prozente sehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2783747, member: 287288"] Das scheint auch in der R2026 nur mit mehreren Objekte zu funktionieren: unter Objektachse kannst Du angeben, ob pro Objekt oder über den Mittelpunkt die gesamte Gruppe skaliert wird. Du kannst aber von dem Spline ausgehend einen neuen schaffen, der rechts oder links neben Deinem Spline eine weitere, exakt versetzte Spur bildet, als ob sie gemeinsam eine "Schiene" darstellen. Das machst Du im Objektmodus mit dem Spline aktiviert unter "Umriss erzeugen". [URL unfurl="true"]https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/5622.html?Highlight=umriss%20erzeugen[/URL] Aber: das funktioniert auch nur, wenn keine extremen Punkte dabei sind. Gerade im Beziermodus hat man schnell verdrehte Formen, wenn der Abstand zum Original so groß wird, dass sich die Anfasser z.B. überlappen. Probiers am besten einfach mal aus, aber erwarte je nach Ausgangsspline nicht zu viel. Das würde bei einer Funktion, die nur die Punkte gleichmässig skaliert (also auch vermutlich Beziers), auch nicht immer klappen. Wenn es das auch nicht ist: Punkt für Punkt skalieren. Das geht auch mit einer Eingabe von Prozenten, wenn ich das richtig erinnere ;) Zumindest kann man die Prozente sehen. [/QUOTE]
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