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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2783753" data-attributes="member: 287288"><p>weil z.B. deine frage nach der durchgängigen anpassung einer sinuskurve eine typische frage nach konstruktionstechniken ist, und die sind nunmal in erster linie bei CAD programmen zu finden, selten bei 3D programmen wie C4D, Max oder Blender. Was nicht heißen soll, das ein anderes 3D Programm das nicht können wird, es ist nur eher unwahrscheinlich. unsere 3D programme wie die 3 genannten und maya oder lightwave sind jedenfalls - auch mit verbesserten modelling tools wie in der R2026 - immer noch in erster linie „für schön“. das einzige 3D programm, dem ich das ad hoc zutraue, wäre houdini, weil das per se sehr technisch orientiert aufgebaut ist und eh eine sonderstellung unter den 3D programmen hat mit seiner durchgängigen node-programmierung.</p><p>aber ja, schau mal in Blender rein, gibt ja auch CAD Aufsätze dafür.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2783753, member: 287288"] weil z.B. deine frage nach der durchgängigen anpassung einer sinuskurve eine typische frage nach konstruktionstechniken ist, und die sind nunmal in erster linie bei CAD programmen zu finden, selten bei 3D programmen wie C4D, Max oder Blender. Was nicht heißen soll, das ein anderes 3D Programm das nicht können wird, es ist nur eher unwahrscheinlich. unsere 3D programme wie die 3 genannten und maya oder lightwave sind jedenfalls - auch mit verbesserten modelling tools wie in der R2026 - immer noch in erster linie „für schön“. das einzige 3D programm, dem ich das ad hoc zutraue, wäre houdini, weil das per se sehr technisch orientiert aufgebaut ist und eh eine sonderstellung unter den 3D programmen hat mit seiner durchgängigen node-programmierung. aber ja, schau mal in Blender rein, gibt ja auch CAD Aufsätze dafür. [/QUOTE]
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