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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2783763" data-attributes="member: 287288"><p>Um das für mich klar zu kriegen: Du sprichst vermutlich ja von Splines im Bezier-Modus, richtig? Und Du wolltest, dass die CPs zwar an Ort und Stelle bleiben, aber die „Anfasser“ wie sie in C4D so schön heißen, verlängert werden? Das ist, was bei der Skalierung eines einzelnen CPs (Kontrollpunkt) passiert.</p><p></p><p>Btw, falls ja: die verdrehten Formen würden auch in Blender auftreten, weil das eine Sache der Technik hinter den Splines ist, und diese mathematischen Grundlagen sind überall gleich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2783763, member: 287288"] Um das für mich klar zu kriegen: Du sprichst vermutlich ja von Splines im Bezier-Modus, richtig? Und Du wolltest, dass die CPs zwar an Ort und Stelle bleiben, aber die „Anfasser“ wie sie in C4D so schön heißen, verlängert werden? Das ist, was bei der Skalierung eines einzelnen CPs (Kontrollpunkt) passiert. Btw, falls ja: die verdrehten Formen würden auch in Blender auftreten, weil das eine Sache der Technik hinter den Splines ist, und diese mathematischen Grundlagen sind überall gleich. [/QUOTE]
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