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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Modelling eines Lüfter
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2783781" data-attributes="member: 287288"><p>Weil immer wieder in Foren Funktionen in 3D-Programmen angefragt werden, die typischer Weise Konstruktionsprobleme darstellen und nicht unbedingt in 3D-Programmen wie Cinema gelöst werden (können). Konstruktion ist eine Domäne von CAD-Programmen, nicht von 3D-Programmen. Wir könnten hier ganz schnell eine lange Liste an einfachen Tools zusammenstellen, die in Cinema (oder Blender) auch noch fehlen. Seit Jahrzehnten.</p><p>Hat also weniger mit Deiner Person zu tun, zumal hier ja auch andere Leute mit ähnlichen Problemen mit- und nachlesen. Wenn auch immer weniger <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Dass wir in Cinema 4D und anderen 3D-Programmen wie Blender, Max, Maya oder Lightwave modellieren können, ist nicht gleich konstruieren können.</p><p>Aus dem Grund findest Du z.B. in meinem Footer eine Sprungseite, von der aus auch das Thema</p><p>CAD < vs. > 3D behandelt wird. Wobei es sich, wenn ich 3D-Programm schreibe, um eine bestimmte Sorte Programme handelt, nicht um den Raum. Auch wenn beide Programmarten im 3D-Raum leben, aber eben sehr unterschiedlich.</p><p></p><p>Deshalb (weil es signifikante Unterschiede gibt) bekommen z.B. „wir“ 3D-Artists, die wir von den „schönen Darstellungen“ (z.B. realistisch wirkenden Renderings) leben, und nicht von den genauen (das wäre CAD) - die eben idR. ein 3D-Programm erzeugt, nicht das Konstruktionsprogramm - deshalb also erhalten wir z.B. CAD-Daten aus Konstruktionsbüros, um diese dann nice aussehen zu lassen. Das ist eine von vielen, wichtigen Aufgaben, die ein 3D-Artist in seinem Berufsleben erfüllen darf. Auch wenn es nun Renderer wie Keyshot gibt, aber das ist eben eine Nische, genau wie Konstruktion in einem 3D-Programm.</p><p>Ich habe z.B. ganze Fabrikanlagen in Szene gesetzt, an denen hätte ich wg. der mangelnden Konstruktions-Tools in C4D Jahre gesessen, und es wäre ungenau geworden (nicht dass genau im Sinne von 1/100mm eine Rolle spielte, bei unseren Darstellungen). Auch wenn es mehr wird, aus den im o.g. Link ersichtlichen Gründen wird es so schnell keine Verschmelzung beider Programmarten geben können. Und das schließt das umfassende Toolset eines Konstruktionsprogramms ein.</p><p></p><p>Ich hoffe, meine Reaktion ist damit deutlicher geworden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Es geht also auch nicht nur um die Beantwortung Deiner Fragen. Dann könnten wir auch einfach telefonieren oder mailen ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2783781, member: 287288"] Weil immer wieder in Foren Funktionen in 3D-Programmen angefragt werden, die typischer Weise Konstruktionsprobleme darstellen und nicht unbedingt in 3D-Programmen wie Cinema gelöst werden (können). Konstruktion ist eine Domäne von CAD-Programmen, nicht von 3D-Programmen. Wir könnten hier ganz schnell eine lange Liste an einfachen Tools zusammenstellen, die in Cinema (oder Blender) auch noch fehlen. Seit Jahrzehnten. Hat also weniger mit Deiner Person zu tun, zumal hier ja auch andere Leute mit ähnlichen Problemen mit- und nachlesen. Wenn auch immer weniger ;) Dass wir in Cinema 4D und anderen 3D-Programmen wie Blender, Max, Maya oder Lightwave modellieren können, ist nicht gleich konstruieren können. Aus dem Grund findest Du z.B. in meinem Footer eine Sprungseite, von der aus auch das Thema CAD < vs. > 3D behandelt wird. Wobei es sich, wenn ich 3D-Programm schreibe, um eine bestimmte Sorte Programme handelt, nicht um den Raum. Auch wenn beide Programmarten im 3D-Raum leben, aber eben sehr unterschiedlich. Deshalb (weil es signifikante Unterschiede gibt) bekommen z.B. „wir“ 3D-Artists, die wir von den „schönen Darstellungen“ (z.B. realistisch wirkenden Renderings) leben, und nicht von den genauen (das wäre CAD) - die eben idR. ein 3D-Programm erzeugt, nicht das Konstruktionsprogramm - deshalb also erhalten wir z.B. CAD-Daten aus Konstruktionsbüros, um diese dann nice aussehen zu lassen. Das ist eine von vielen, wichtigen Aufgaben, die ein 3D-Artist in seinem Berufsleben erfüllen darf. Auch wenn es nun Renderer wie Keyshot gibt, aber das ist eben eine Nische, genau wie Konstruktion in einem 3D-Programm. Ich habe z.B. ganze Fabrikanlagen in Szene gesetzt, an denen hätte ich wg. der mangelnden Konstruktions-Tools in C4D Jahre gesessen, und es wäre ungenau geworden (nicht dass genau im Sinne von 1/100mm eine Rolle spielte, bei unseren Darstellungen). Auch wenn es mehr wird, aus den im o.g. Link ersichtlichen Gründen wird es so schnell keine Verschmelzung beider Programmarten geben können. Und das schließt das umfassende Toolset eines Konstruktionsprogramms ein. Ich hoffe, meine Reaktion ist damit deutlicher geworden :D Es geht also auch nicht nur um die Beantwortung Deiner Fragen. Dann könnten wir auch einfach telefonieren oder mailen ^^ [/QUOTE]
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