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Modelling Figuren. Meine Stratschwierigkeiten...
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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2698529" data-attributes="member: 30371"><p>Du gehst da etwas falsch ran an die Sache.</p><p>Beim Boxmodelling von organischen Formen sollte man in der Regel so wenig Polygone wie möglich verwenden und lieber mit einem Subdivision Surface Objekt glätten.</p><p></p><p>Hier mal ein schnelles Beispiel von mir:</p><p><a href="https://www.mediafire.com/convkey/c38d/mkmp359imal00ma7g.jpg" target="_blank">https://www.mediafire.com/convkey/c38d/mkmp359imal00ma7g.jpg</a></p><p></p><p>Ich hab mit einem einfachen achtseitigen Zylinder angefangen und diesen in Form skaliert.</p><p>Daraus dann erst Hals und dann Körper extruiert.</p><p>Dann eine Körperhälfte weggelöscht und mit einem Symetrie Objekt den Rest gespiegelt, </p><p>so das ich nicht beide Seiten für Arme und Beine bearbeiten muss.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2698529, member: 30371"] Du gehst da etwas falsch ran an die Sache. Beim Boxmodelling von organischen Formen sollte man in der Regel so wenig Polygone wie möglich verwenden und lieber mit einem Subdivision Surface Objekt glätten. Hier mal ein schnelles Beispiel von mir: [URL]https://www.mediafire.com/convkey/c38d/mkmp359imal00ma7g.jpg[/URL] Ich hab mit einem einfachen achtseitigen Zylinder angefangen und diesen in Form skaliert. Daraus dann erst Hals und dann Körper extruiert. Dann eine Körperhälfte weggelöscht und mit einem Symetrie Objekt den Rest gespiegelt, so das ich nicht beide Seiten für Arme und Beine bearbeiten muss. [/QUOTE]
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