PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
News
News
Modo 15.1
Beitrag
<blockquote data-quote="draupnir" data-source="post: 2772435" data-attributes="member: 245968"><p>[newsstart][headerimage]53378[/headerimage][p]<a href="https://www.foundry.com/products/modo" target="_blank">Modo</a> ist ein 3D-Modellierungsprogramm für Polygone, Subdivision Surface, Sculpting, 3D Painting, Animation und Rendering für die Betriebssysteme Linux, macOS und Microsoft Windows. Es wurde 2004 erstmals vorgestellt.[/p][p][/p][h2]Was ist neu in Version 15.1[/h2] <ul> <li data-xf-list-type="ul">OmniHaul: führ gestenbasierte Steuerungen ein. </li> <li data-xf-list-type="ul">Direkte Modellierung: Zu den Neuerungen der 15er Serie gehören Curve Booleans, viele Verbesserungen bei Geometry Booleans und Unsubdivide. Die Fasenbearbeitung wurde ebenfalls verbessert und unterstützt eine Reihe neuer Funktionen. </li> <li data-xf-list-type="ul">Prozedurale Modellierung: Mit der Serie 15 wurde die Unterstützung für die verzögerte und pausierte Auswertung, Loop Slice und MeshFusion Edge Weights zu Strips hinzugefügt. Der MeshOp "Merge Mesh" wurde ebenfalls aktualisiert und ermöglicht nun das Zusammenführen einer bestimmten prozeduralen Ebene anstelle des gesamten Stapels. </li> <li data-xf-list-type="ul">Rendering und Schattierung: Mit »mPath QuickCam« können Benutzer nun innerhalb des Standard-Renderfenster durch eine Szene navigieren. </li> <li data-xf-list-type="ul">Animation und Rigging: Modo behandelt diese Werkzeuge jedoch ganzheitlicher und betont ihre Verwendung bei der Asset-Erstellung, Design-Iteration und Kommunikation. Der Stack-Knoten ermöglicht die Visualisierung von stapelbasierten Beziehungen innerhalb des schematischen Knotengraphen. Rig Clay ermöglicht eine benutzerdefinierte Gestensteuerung und unterstützt jetzt auch die Steuerung von Meshops. </li> <li data-xf-list-type="ul">Python 3 und QT5 wurden hinzugefügt.</li> </ul><p>[p][/p][h2]Sprache und Handbuch[/h2][p]Das Programm und die Dokumentationen sind rein Englisch.[/p][p][/p][h2]Import[/h2][p].lxo (modo), .lxl (Modo Mesh), .lwo (Lightwave), .abc (Alembic Format), .axf (X-Rite AxF), .dae (Collade 1.4), .dxf (Autodesk), .ai (Adobe Illustrator), .eps (Adobe Illustrator), .pdb (Protein Database), .SVG (scalable vector graphics), .usd (Pixar), fbx (Autodesk 2018), .stl (Stereolithography), .geo (VideoScape GEO), .sldprt (SolidWorks Model), .sldasm (, SolidWorks Model), .obj (Wavefront)[/p][p][/p][h2]Export[/h2][p].lxo (modo), .lwo (Lightwave), .x3d (Web3D), .abc (Alembic Format), .dae (Collade 1.4), .dxf (Autodesk), .plt (HPGL Plotter file), .psd (Layered PSD), .SVG (scalable vector graphics), .3dm (Rhino), .usd (Pixar), .fbx (Autodesk 2018), .glb (gITF v2), .gltf (gITF v2), .stl (Stereolithography), .geo (VideoScape GEO), .obj (Wavefront)[/p][p][/p][h2]Systemvoraussetzungen[/h2] <ul> <li data-xf-list-type="ul">macOS 10.14, 10.15 und 11 auf Intel-Macs </li> <li data-xf-list-type="ul">Windows 10 (64-Bit) </li> <li data-xf-list-type="ul">Linux (64-Bit) RHEL/CentOS 7.6+</li> </ul><p>[p][/p][h2]Links [/h2] <ul> <li data-xf-list-type="ul"><a href="https://www.foundry.com/products/modo" target="_blank">https://www.foundry.com/products/modo</a> (englische Website) </li> <li data-xf-list-type="ul"><a href="https://www.foundry.com/products/modo/new-releases" target="_blank">https://www.foundry.com/products/modo/new-releases</a> (Neuerungen) </li> <li data-xf-list-type="ul"><a href="https://www.foundry.com/products/modo/new-releases" target="_blank">https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/user_guide.html</a> (Handbuch und Tutorials)</li> </ul><p>[p][/p][p]----[LBR]Bildquellen:[LBR]Vorschau, Titel: © 2021 Foundry[/LBR][/LBR][/p][LBR][LBR][newsend][/newsend][/lbr][/lbr][/newsstart]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="draupnir, post: 2772435, member: 245968"] [newsstart][headerimage]53378[/headerimage][p][url=https://www.foundry.com/products/modo]Modo[/url] ist ein 3D-Modellierungsprogramm für Polygone, Subdivision Surface, Sculpting, 3D Painting, Animation und Rendering für die Betriebssysteme Linux, macOS und Microsoft Windows. Es wurde 2004 erstmals vorgestellt.[/p][p][/p][h2]Was ist neu in Version 15.1[/h2][list] [*]OmniHaul: führ gestenbasierte Steuerungen ein. [*]Direkte Modellierung: Zu den Neuerungen der 15er Serie gehören Curve Booleans, viele Verbesserungen bei Geometry Booleans und Unsubdivide. Die Fasenbearbeitung wurde ebenfalls verbessert und unterstützt eine Reihe neuer Funktionen. [*]Prozedurale Modellierung: Mit der Serie 15 wurde die Unterstützung für die verzögerte und pausierte Auswertung, Loop Slice und MeshFusion Edge Weights zu Strips hinzugefügt. Der MeshOp "Merge Mesh" wurde ebenfalls aktualisiert und ermöglicht nun das Zusammenführen einer bestimmten prozeduralen Ebene anstelle des gesamten Stapels. [*]Rendering und Schattierung: Mit »mPath QuickCam« können Benutzer nun innerhalb des Standard-Renderfenster durch eine Szene navigieren. [*]Animation und Rigging: Modo behandelt diese Werkzeuge jedoch ganzheitlicher und betont ihre Verwendung bei der Asset-Erstellung, Design-Iteration und Kommunikation. Der Stack-Knoten ermöglicht die Visualisierung von stapelbasierten Beziehungen innerhalb des schematischen Knotengraphen. Rig Clay ermöglicht eine benutzerdefinierte Gestensteuerung und unterstützt jetzt auch die Steuerung von Meshops. [*]Python 3 und QT5 wurden hinzugefügt.[/list][p][/p][h2]Sprache und Handbuch[/h2][p]Das Programm und die Dokumentationen sind rein Englisch.[/p][p][/p][h2]Import[/h2][p].lxo (modo), .lxl (Modo Mesh), .lwo (Lightwave), .abc (Alembic Format), .axf (X-Rite AxF), .dae (Collade 1.4), .dxf (Autodesk), .ai (Adobe Illustrator), .eps (Adobe Illustrator), .pdb (Protein Database), .SVG (scalable vector graphics), .usd (Pixar), fbx (Autodesk 2018), .stl (Stereolithography), .geo (VideoScape GEO), .sldprt (SolidWorks Model), .sldasm (, SolidWorks Model), .obj (Wavefront)[/p][p][/p][h2]Export[/h2][p].lxo (modo), .lwo (Lightwave), .x3d (Web3D), .abc (Alembic Format), .dae (Collade 1.4), .dxf (Autodesk), .plt (HPGL Plotter file), .psd (Layered PSD), .SVG (scalable vector graphics), .3dm (Rhino), .usd (Pixar), .fbx (Autodesk 2018), .glb (gITF v2), .gltf (gITF v2), .stl (Stereolithography), .geo (VideoScape GEO), .obj (Wavefront)[/p][p][/p][h2]Systemvoraussetzungen[/h2][list] [*]macOS 10.14, 10.15 und 11 auf Intel-Macs [*]Windows 10 (64-Bit) [*]Linux (64-Bit) RHEL/CentOS 7.6+[/list][p][/p][h2]Links [/h2][list] [*][url=https://www.foundry.com/products/modo]https://www.foundry.com/products/modo[/url] (englische Website) [*][url=https://www.foundry.com/products/modo/new-releases]https://www.foundry.com/products/modo/new-releases[/url] (Neuerungen) [*][url=https://www.foundry.com/products/modo/new-releases]https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/user_guide.html[/url] (Handbuch und Tutorials)[/list][p][/p][p]----[LBR]Bildquellen:[LBR]Vorschau, Titel: © 2021 Foundry[/LBR][/LBR][/p][LBR][LBR][newsend][/newsend][/lbr][/lbr][/newsstart] [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
News
News
Modo 15.1
Oben