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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2606891" data-attributes="member: 287288"><p>Was genau ist denn Deine Frage? Von lokalen und globalen Achsen bzw. Pivots hast Du schon gehört?</p><p>Jedes Objekt resp. Item kann seine eigene lokale Achse haben und hinhängen, wo es will. Das hat seinen ganz konkreten Sinn z.B. in bestimmten Animationstechniken, ohne da jetzt genauer drauf einzugehen. Es resultiert jedenfalls darin, dass diese Achse (Pivot, Handle, Drehpunkt..) irgendwo im Raum stehen kann und das Objekt (genauer, seine Elemente wie Polygone, Punkte..) nochmal ganz wo anders. Der eine Wertesatz sagt Dir, wieweit das Item (bzw. eig. der Pivot) vom Weltnull entfernt ist, der andere, wie nahe der Pivot dem Umquader-Center des Objektes ist. Den musst Du ausnullen. Ich meine das ist der Bereich Transform vom Mesh rechts, aber meine letzte Modo Session ist nu auch schon 5 Jahre her ^^</p><p>Die Sache an sich findest Du aber sinngemäß in jeder 3D Software (außer ZBrush, will mir scheinen. Da wird auch nicht animiert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />). Die Achsen von selektierten Elementen können idR. zu Modellingzwecken übrigens auch meist bewegt werden.</p><p>Ansonsten halte ich mich aus der reinen Modo Diskussion besser raus, da sind die anderen hier viel näher dran <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2606891, member: 287288"] Was genau ist denn Deine Frage? Von lokalen und globalen Achsen bzw. Pivots hast Du schon gehört? Jedes Objekt resp. Item kann seine eigene lokale Achse haben und hinhängen, wo es will. Das hat seinen ganz konkreten Sinn z.B. in bestimmten Animationstechniken, ohne da jetzt genauer drauf einzugehen. Es resultiert jedenfalls darin, dass diese Achse (Pivot, Handle, Drehpunkt..) irgendwo im Raum stehen kann und das Objekt (genauer, seine Elemente wie Polygone, Punkte..) nochmal ganz wo anders. Der eine Wertesatz sagt Dir, wieweit das Item (bzw. eig. der Pivot) vom Weltnull entfernt ist, der andere, wie nahe der Pivot dem Umquader-Center des Objektes ist. Den musst Du ausnullen. Ich meine das ist der Bereich Transform vom Mesh rechts, aber meine letzte Modo Session ist nu auch schon 5 Jahre her ^^ Die Sache an sich findest Du aber sinngemäß in jeder 3D Software (außer ZBrush, will mir scheinen. Da wird auch nicht animiert ;)). Die Achsen von selektierten Elementen können idR. zu Modellingzwecken übrigens auch meist bewegt werden. Ansonsten halte ich mich aus der reinen Modo Diskussion besser raus, da sind die anderen hier viel näher dran ;) [/QUOTE]
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