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Beitrag
<blockquote data-quote="Basquiaty" data-source="post: 2607303" data-attributes="member: 544120"><p>Texturen, Normal Maps, Specular & Roughness Maps. Ich hab jetzt aus Substance Painter meine Textur und meine Maps exportiert und in Modo auf das Material gezogen. Im Viewport sieht es ganz ok aus. Aber im Preview Renderer ist es viel zu dunkel? Hat es eventuell was mit dem Gammawert zu tun. Er ist standartmäßig auf 1,0 gesetzt. </p><p></p><p>Ich bin zwar auch ein Photoshopper aber so ganz blicke ich das mit dem Shadertree nicht. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /> Kennt vielleicht jemand ein Tutorial indem genau das erklärt / gezeigt wird, wie ich die Maps einbinde? Und vorallem, was passiert mit dem Rest. Diffuse Amount muss ich auf 0 % setzen, da ich ja eine Textur habe die nicht mit einer Farbe gemischt werden soll. Specular auf 100%? Aber wie beinflusst meine Map dann diesen Kanal? </p><p></p><p>OpenGL oder DirectX zur Interpretierung meiner Normal Map in Modo. In Substance ist beides machbar.</p><p></p><p>Hat jemand schon mit dem Substance Plugin für Modo gearbeitet?</p><p></p><p>Oh man, ich glaube ich muss da noch viel lernen und ausprobieren. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Basquiaty, post: 2607303, member: 544120"] Texturen, Normal Maps, Specular & Roughness Maps. Ich hab jetzt aus Substance Painter meine Textur und meine Maps exportiert und in Modo auf das Material gezogen. Im Viewport sieht es ganz ok aus. Aber im Preview Renderer ist es viel zu dunkel? Hat es eventuell was mit dem Gammawert zu tun. Er ist standartmäßig auf 1,0 gesetzt. Ich bin zwar auch ein Photoshopper aber so ganz blicke ich das mit dem Shadertree nicht. :( Kennt vielleicht jemand ein Tutorial indem genau das erklärt / gezeigt wird, wie ich die Maps einbinde? Und vorallem, was passiert mit dem Rest. Diffuse Amount muss ich auf 0 % setzen, da ich ja eine Textur habe die nicht mit einer Farbe gemischt werden soll. Specular auf 100%? Aber wie beinflusst meine Map dann diesen Kanal? OpenGL oder DirectX zur Interpretierung meiner Normal Map in Modo. In Substance ist beides machbar. Hat jemand schon mit dem Substance Plugin für Modo gearbeitet? Oh man, ich glaube ich muss da noch viel lernen und ausprobieren. ;) [/QUOTE]
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