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Modynamics CGI Effekttest
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1459685" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Modynamics CGI Effekttest</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Gerne <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Die 3 separaten Ebenen sind sehr stark als solche erkennbar, d.h. die Elemente integrieren sich nicht richtig ineinander. Der (Un)Schärfeeffekt hilft zwar dabei, täuscht aber nicht darüber hinweg, dass der Typ im Vordergrund z.B. von einem ganz anderen Licht ausgeleuchtet wird, das bei ihm in erster Linie von rechts vorne/seitlich kommt. Die Szene selbst ist zwar diffus beleuchtet, der Hintergrund wiederum hat starke Lichtanteile von hinten links und oben, was man weder am "Mentalisten" noch an der Szene (damit meine ich Turm und Umgebung) erkennen kann.</li> <li data-xf-list-type="ul">Dann ist der Hintergrund sehr stark farbgebend in Richtung Grün und Gelb, die Szene und der "Mentalist" hingegen gehen stark ins Bläuliche. Wenn Du die Szenen schon in AE oder was Ähnlichem zusammenschneidest, kannst Du das da auch prima nachsteuern, mit dem Licht wirds allerdings etwas schwieriger.</li> <li data-xf-list-type="ul">Als Drittes fällt mir die Kameraperspektive und -brennweite auf. Die Szene im Hintergrund wirkt durch den geneigten Winkel und die Brennweite eher wie eine Spielzeugszene anstatt wie ein mächtiger Berg/Turm. Da wäre eine flachere Ebene mit dahinter liegenden Bergen als Umgebung für den Turm sinnvoller, so dass die Kamera gerade drauf und damit von unten schauen kann, das mit Brennweiten unter 50°. Das Objektiv hier hat mehr Telewirkung, trotz der wieder etwas kaschierenden Unschärfe.</li> <li data-xf-list-type="ul">Last and least das Zusammenstürzen des Turmes. Der Turm bricht zusammen als sei er aus Holz oder anderem leichten Material. Auch das unterwandert die "Mächtigkeit" vom Turm. Damit er massiver wirkt, würde ich ihn eher mit einem <a href="http://greyscalegorilla.com/blog/2009/12/shatter-and-destruction/" target="_blank"><strong>Destruction Plugin</strong></a> zerteilen, dann bekommen die Einzelteile zum Einen optisch mehr Masse, die zum anderen auch von MoDyn beachtet wird. Damit kannst Du zudem verhindern, dass ellenlange Polygone wie das hinten vom Turm nicht kaputt gehen, welches wieder den Holzeindruck untermauert. Oder Du zerschneidest das Bauwerk noch ein paarmal per Hand - aber sehen wird man das immer. Mit einem Destruction Tool kannst Du aber prima zugunsten einer glaubwürdigeren Optik auf das PolyFX Objekt verzichten, was Du hier vermutlich genommen hast (oder Bruch-Objekt oder ExplosionFX oder ...).</li> </ul><p></p><p></p><p>Die Szene hat 1-2 Tage gerendert? Nee oder..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1459685, member: 287288"] [b]AW: Modynamics CGI Effekttest[/b] Gerne :) [LIST] [*]Die 3 separaten Ebenen sind sehr stark als solche erkennbar, d.h. die Elemente integrieren sich nicht richtig ineinander. Der (Un)Schärfeeffekt hilft zwar dabei, täuscht aber nicht darüber hinweg, dass der Typ im Vordergrund z.B. von einem ganz anderen Licht ausgeleuchtet wird, das bei ihm in erster Linie von rechts vorne/seitlich kommt. Die Szene selbst ist zwar diffus beleuchtet, der Hintergrund wiederum hat starke Lichtanteile von hinten links und oben, was man weder am "Mentalisten" noch an der Szene (damit meine ich Turm und Umgebung) erkennen kann. [*]Dann ist der Hintergrund sehr stark farbgebend in Richtung Grün und Gelb, die Szene und der "Mentalist" hingegen gehen stark ins Bläuliche. Wenn Du die Szenen schon in AE oder was Ähnlichem zusammenschneidest, kannst Du das da auch prima nachsteuern, mit dem Licht wirds allerdings etwas schwieriger. [*]Als Drittes fällt mir die Kameraperspektive und -brennweite auf. Die Szene im Hintergrund wirkt durch den geneigten Winkel und die Brennweite eher wie eine Spielzeugszene anstatt wie ein mächtiger Berg/Turm. Da wäre eine flachere Ebene mit dahinter liegenden Bergen als Umgebung für den Turm sinnvoller, so dass die Kamera gerade drauf und damit von unten schauen kann, das mit Brennweiten unter 50°. Das Objektiv hier hat mehr Telewirkung, trotz der wieder etwas kaschierenden Unschärfe. [*]Last and least das Zusammenstürzen des Turmes. Der Turm bricht zusammen als sei er aus Holz oder anderem leichten Material. Auch das unterwandert die "Mächtigkeit" vom Turm. Damit er massiver wirkt, würde ich ihn eher mit einem [URL="http://greyscalegorilla.com/blog/2009/12/shatter-and-destruction/"][B]Destruction Plugin[/B][/URL] zerteilen, dann bekommen die Einzelteile zum Einen optisch mehr Masse, die zum anderen auch von MoDyn beachtet wird. Damit kannst Du zudem verhindern, dass ellenlange Polygone wie das hinten vom Turm nicht kaputt gehen, welches wieder den Holzeindruck untermauert. Oder Du zerschneidest das Bauwerk noch ein paarmal per Hand - aber sehen wird man das immer. Mit einem Destruction Tool kannst Du aber prima zugunsten einer glaubwürdigeren Optik auf das PolyFX Objekt verzichten, was Du hier vermutlich genommen hast (oder Bruch-Objekt oder ExplosionFX oder ...). [/LIST] Die Szene hat 1-2 Tage gerendert? Nee oder.. [/QUOTE]
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