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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Möbel und Interieur in Polygonform (Dreieckforn)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2550865" data-attributes="member: 287288"><p>Selbst beim Low Poly Style - wie <a href="http://abduzeedo.com/mesmerizing-low-polygon-artwork-timothy-reynolds" target="_blank">diesem</a> hier oder - gibt es noch mehrere Unterstile, die sich wiederum aufs Modellieren auswirken. Z.B. zusammengeklebte Papierflächen wie <a href="https://www.youtube.com/watch?v=C5DZuQdhfS8" target="_blank">die hier</a> vom Tennemann oder der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KnkRkVZMrK8" target="_blank">Jeep </a>hier vom Danny, einfach nur geknicktes Papier, grob "angeschliffenes Holz" wie <a href="https://vimeo.com/4240369" target="_blank">eines der ersten Werke</a> der Lowpoly Art von Beeple oder lackiertes mit gebrochenen Kanten. Ersteres und Letzteres sind dabei die aufwändigeren. Dementsprechend kannst Du sowohl nach Low Poly (mit 3D, sonst wirds ein PS Tut) suchen oder nach Paper Look, dem gebräuchlichsten. Aber Achtung, nicht jedes Low Poly Look ist der den Du suchst. Der Begriff ist aus ganz anderen Gründen vor allem für 3D Game Content gebräuchlich. Und "Paper Look 3D" wird Dir etliche 3D-Art Zeichnungen liefern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wenn Du fit in 3D Modelling bist, wirst Du wissen, was Du tun musst, um da hinzukommen. Für einen Anfänger ist das jedoch genauso schwierig wie jedes andere "saubere" Modelling. Wenn nicht schwieriger, denn es gilt jetzt noch andere Dinge zu beachten als sonst.</p><p>Z.B. die möglichst <em>gleichmäßige</em> Verteilung der Tris, wozu häufig einige Objektabschnitte - z.B. lange und schmale Teile - vorher nochmal in der Länge unterteilt werden müssen. Oder, dass die Dreiecke eine "gute Größe" haben sollten. Sind sie zu klein, sieht man sie kaum noch und sie wirken sie nicht mehr. Sind sie zu groß, werden sie als Fläche und nicht als bearbeitete Oberfläche gesehen. Denn die Stile gehen gerne Richtung Papier- oder Holzoptik.</p><p></p><p>Hier ist mal ein Tutorial für einen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iOJJdxWMvbo" target="_blank">Low Poly Paper Baum</a>. Auf den ersten Blick scheint Dir das wenig zu nutzen. Aber es geht ums Modelling Prinzip. Vielleicht hilft Dir das weiter.</p><p>Hier noch ein Tut für eine <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MkKl5lV9ZAo" target="_blank">Landschaft</a>.</p><p><strong>Und last but not least , hier sind einige Möglichkeiten beschrieben. </strong>Sollte Dir am besten helfen.</p><p></p><p>PS: beachte Stimmen, die Dir raten, auch bei dieser Technik nur Vierecke zu nutzen, bitte nicht weiter. Tris haben hier ihren Sinn und verstärken den Eindruck, es handele sich um etwas Selbstgebasteltes aus Holz oder Papier, wohingegen Vierecke, gleichmäßig oder nicht, den eher zerstören. Dahingehend würde ich auch z.B. den Baum oben umarbeiten und auch einige von Nick dem Gorilla. Letztlich ist es eine Frage, welchen Stil DU verfolgen willst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2550865, member: 287288"] Selbst beim Low Poly Style - wie [URL='http://abduzeedo.com/mesmerizing-low-polygon-artwork-timothy-reynolds']diesem[/URL] hier oder - gibt es noch mehrere Unterstile, die sich wiederum aufs Modellieren auswirken. Z.B. zusammengeklebte Papierflächen wie [URL='https://www.youtube.com/watch?v=C5DZuQdhfS8']die hier[/URL] vom Tennemann oder der [URL='https://www.youtube.com/watch?v=KnkRkVZMrK8']Jeep [/URL]hier vom Danny, einfach nur geknicktes Papier, grob "angeschliffenes Holz" wie [URL='https://vimeo.com/4240369']eines der ersten Werke[/URL] der Lowpoly Art von Beeple oder lackiertes mit gebrochenen Kanten. Ersteres und Letzteres sind dabei die aufwändigeren. Dementsprechend kannst Du sowohl nach Low Poly (mit 3D, sonst wirds ein PS Tut) suchen oder nach Paper Look, dem gebräuchlichsten. Aber Achtung, nicht jedes Low Poly Look ist der den Du suchst. Der Begriff ist aus ganz anderen Gründen vor allem für 3D Game Content gebräuchlich. Und "Paper Look 3D" wird Dir etliche 3D-Art Zeichnungen liefern ;) Wenn Du fit in 3D Modelling bist, wirst Du wissen, was Du tun musst, um da hinzukommen. Für einen Anfänger ist das jedoch genauso schwierig wie jedes andere "saubere" Modelling. Wenn nicht schwieriger, denn es gilt jetzt noch andere Dinge zu beachten als sonst. Z.B. die möglichst [I]gleichmäßige[/I] Verteilung der Tris, wozu häufig einige Objektabschnitte - z.B. lange und schmale Teile - vorher nochmal in der Länge unterteilt werden müssen. Oder, dass die Dreiecke eine "gute Größe" haben sollten. Sind sie zu klein, sieht man sie kaum noch und sie wirken sie nicht mehr. Sind sie zu groß, werden sie als Fläche und nicht als bearbeitete Oberfläche gesehen. Denn die Stile gehen gerne Richtung Papier- oder Holzoptik. Hier ist mal ein Tutorial für einen [URL='https://www.youtube.com/watch?v=iOJJdxWMvbo']Low Poly Paper Baum[/URL]. Auf den ersten Blick scheint Dir das wenig zu nutzen. Aber es geht ums Modelling Prinzip. Vielleicht hilft Dir das weiter. Hier noch ein Tut für eine [URL='https://www.youtube.com/watch?v=MkKl5lV9ZAo']Landschaft[/URL]. [B]Und last but not least , hier sind einige Möglichkeiten beschrieben. [/B]Sollte Dir am besten helfen. PS: beachte Stimmen, die Dir raten, auch bei dieser Technik nur Vierecke zu nutzen, bitte nicht weiter. Tris haben hier ihren Sinn und verstärken den Eindruck, es handele sich um etwas Selbstgebasteltes aus Holz oder Papier, wohingegen Vierecke, gleichmäßig oder nicht, den eher zerstören. Dahingehend würde ich auch z.B. den Baum oben umarbeiten und auch einige von Nick dem Gorilla. Letztlich ist es eine Frage, welchen Stil DU verfolgen willst. [/QUOTE]
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