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Möbel und Interieur in Polygonform (Dreieckforn)
Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2551186" data-attributes="member: 606557"><p>Hi Tinschen</p><p>Wie würde ich das in C4D machen (so aus dem Kopf ohne C4D vor mir)?</p><p></p><p>Z.B. die goldene Wand in deinem 3. Bild.</p><p>1. Ebene mit einer Unterteilung von 1/1 und der entsprechenden Größe erstellen und konvertieren.</p><p></p><p>2. Mit dem Messer Werkzeug die Dreiecke nach und nach schneiden bis die Grundform passt.</p><p></p><p>3.1. Wenn die dreidimensionale Form weitgehend egal ist kann man die Punkte mit 'Punktwerte setzen' und der Option 'knittern' auf die schnelle mit einem Mausklick zufällig verschieben (da kann man noch mit den Startwerten spielen um unterschiedliche Ergebnisse zu erhalten).</p><p>3.2 Wenn man die volle Kontrolle über die Form haben möchten dann verschiebt man die Punkte von Hand, sind ja nicht so viele.</p><p></p><p>4. Wenn die Form an sich fertig ist, selektiert man alle Polygone und benutzt 'Innen Extrudieren' mit einem entsprechenden Wert für die Rand um die Dreieckpolygone (die Gruppen Option sollte dabei abgeschaltet sein). Die inneren Dreiecke werden dabei selektiert.</p><p></p><p>6. Dann invertiert man die Selektion und friert die Polygone der Ränder ein. Dabei wird ein neues Polygonselektionstag erzeugt.</p><p></p><p>7. Erstelle 2 Materialien und weise sie dem Objekt zu. Ein Material ist für die Ränder (die bekommen das Polygonselektionstag im Texturtag zugewiesen und das andere ist für die Dreiecke.</p><p></p><p>Wenn man einigen Dreiecken eine spezielle Textur zuweisen möchte, kann man die entsprechend selektieren und ihnen eignen Polygonselektionstags zuweisen, dabei sollte ein existierendes Polygonselektionstag nicht selektiert sein sonst wird es überschrieben.</p><p></p><p>Ciao ;-)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2551186, member: 606557"] Hi Tinschen Wie würde ich das in C4D machen (so aus dem Kopf ohne C4D vor mir)? Z.B. die goldene Wand in deinem 3. Bild. 1. Ebene mit einer Unterteilung von 1/1 und der entsprechenden Größe erstellen und konvertieren. 2. Mit dem Messer Werkzeug die Dreiecke nach und nach schneiden bis die Grundform passt. 3.1. Wenn die dreidimensionale Form weitgehend egal ist kann man die Punkte mit 'Punktwerte setzen' und der Option 'knittern' auf die schnelle mit einem Mausklick zufällig verschieben (da kann man noch mit den Startwerten spielen um unterschiedliche Ergebnisse zu erhalten). 3.2 Wenn man die volle Kontrolle über die Form haben möchten dann verschiebt man die Punkte von Hand, sind ja nicht so viele. 4. Wenn die Form an sich fertig ist, selektiert man alle Polygone und benutzt 'Innen Extrudieren' mit einem entsprechenden Wert für die Rand um die Dreieckpolygone (die Gruppen Option sollte dabei abgeschaltet sein). Die inneren Dreiecke werden dabei selektiert. 6. Dann invertiert man die Selektion und friert die Polygone der Ränder ein. Dabei wird ein neues Polygonselektionstag erzeugt. 7. Erstelle 2 Materialien und weise sie dem Objekt zu. Ein Material ist für die Ränder (die bekommen das Polygonselektionstag im Texturtag zugewiesen und das andere ist für die Dreiecke. Wenn man einigen Dreiecken eine spezielle Textur zuweisen möchte, kann man die entsprechend selektieren und ihnen eignen Polygonselektionstags zuweisen, dabei sollte ein existierendes Polygonselektionstag nicht selektiert sein sonst wird es überschrieben. Ciao ;-) [/QUOTE]
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