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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Moebius aber wie???
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1474393" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Moebius aber wie???</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Du bist Dir aber schon darüber im Klaren, dass es um das Moebiusband und nicht um die Eschertreppen geht?</p><p></p><p>Das Möbiusband ist physikalisch möglich und somit auch im 3d-raum baubar.</p><p>Ich würde in Cinema so dran gehen: Ein Elypsenförmiger Spline. An diesem entlang wird ein Rechteckspline (oder ein einfacher Spline mit zwei Punkten) geführt. In cinema gibts dafür z.B. das Sweepnurbs. </p><p>Das bietet die Möglichkeit, während des Sweeps eine Rotation einzubauen. Diese auf 180° gestellt, evtl. ein wenig nachbearbeitet und zack - fertig ist das Moebius-Band.</p><p></p><p>Edit - besser ein Rechteckspline benutzen. Ich weiß jetzt nicht, ob Max dann auch derartige Probleme mit den Normalenrichtungen macht. Das müsste ausprobiert werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1474393, member: 9848"] [b]AW: Moebius aber wie???[/b] Du bist Dir aber schon darüber im Klaren, dass es um das Moebiusband und nicht um die Eschertreppen geht? Das Möbiusband ist physikalisch möglich und somit auch im 3d-raum baubar. Ich würde in Cinema so dran gehen: Ein Elypsenförmiger Spline. An diesem entlang wird ein Rechteckspline (oder ein einfacher Spline mit zwei Punkten) geführt. In cinema gibts dafür z.B. das Sweepnurbs. Das bietet die Möglichkeit, während des Sweeps eine Rotation einzubauen. Diese auf 180° gestellt, evtl. ein wenig nachbearbeitet und zack - fertig ist das Moebius-Band. Edit - besser ein Rechteckspline benutzen. Ich weiß jetzt nicht, ob Max dann auch derartige Probleme mit den Normalenrichtungen macht. Das müsste ausprobiert werden. [/QUOTE]
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