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Mograph Klone "Entspannen"?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1809615" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Mograph Klone "Entspannen"?</strong></p><p></p><p>Das mit dem Backen ist trotzdem eine richtige Lösung. Die konvertierten Würfel-auf-Haufen können ja auch wieder - oder immer noch - ein Dynamics Tag haben und physikalisch interagieren.</p><p></p><p>Wenn es Dir nur um das Frame 1 geht: noch einfacher ist es, Du stellst Deinen Szenestart gleich auf -500 oder -1000 ein, lässt die Dyn bis zu Frame 1 berechnen und kannst ab da rendern. Mit Animationsberechnungen im Minusbereich werden viele Animationen vorberechnet, das ist durchaus üblich. </p><p></p><p>Nur - den Zustand den Du erst nach 500 Frames dynamischer Berechung erhälst, den kannst Du verständlicherweise nicht sofort bekommen, ohne Deinen Kloner aufzulösen.</p><p></p><p>Eine weitere Alternative für Frame 1: erstelle das Klonzeugs in einer separaten Datei und lade die als XRef. Hier kannst Du eine Animation einstellen und zeitlich vorziehen. Ab der R13 sind dann auch Interaktionen zwischen XRefs und Objekten der Masterszene möglich, jedenfalls begrenzt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Apropos R13: schreib doch bitte *endlich* mal in Dein Profil, welche Version Du hast (jaja steht im Header.. aber dafür sind die Profile nunmal auch da!)!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1809615, member: 287288"] [b]AW: Mograph Klone "Entspannen"?[/b] Das mit dem Backen ist trotzdem eine richtige Lösung. Die konvertierten Würfel-auf-Haufen können ja auch wieder - oder immer noch - ein Dynamics Tag haben und physikalisch interagieren. Wenn es Dir nur um das Frame 1 geht: noch einfacher ist es, Du stellst Deinen Szenestart gleich auf -500 oder -1000 ein, lässt die Dyn bis zu Frame 1 berechnen und kannst ab da rendern. Mit Animationsberechnungen im Minusbereich werden viele Animationen vorberechnet, das ist durchaus üblich. Nur - den Zustand den Du erst nach 500 Frames dynamischer Berechung erhälst, den kannst Du verständlicherweise nicht sofort bekommen, ohne Deinen Kloner aufzulösen. Eine weitere Alternative für Frame 1: erstelle das Klonzeugs in einer separaten Datei und lade die als XRef. Hier kannst Du eine Animation einstellen und zeitlich vorziehen. Ab der R13 sind dann auch Interaktionen zwischen XRefs und Objekten der Masterszene möglich, jedenfalls begrenzt :D Apropos R13: schreib doch bitte *endlich* mal in Dein Profil, welche Version Du hast (jaja steht im Header.. aber dafür sind die Profile nunmal auch da!)! [/QUOTE]
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