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MoGraph oder TP?
Beitrag
<blockquote data-quote="mtl" data-source="post: 1851743" data-attributes="member: 162620"><p><strong>AW: MoGraph oder TP?</strong></p><p></p><p>Here we go:</p><p></p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=ani_17f9b.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/ani_17f9b.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p>Bei der 1. Variante (die zwar 'funktioniert' aber noch nicht so aussieht wie ich mir das wünsche) siehst du was ich mit <em>abgeschnitten</em> meine. Anstelle der Linearen Abnahme müsste es doch möglich sein, die Klone per Zufalls-Effektor rüber fliegen zu lassen, damit nicht so eine harte Kante entsteht wie im Editor-Screenshot gut sichtbar.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=ani_2yc5b.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/ani_2yc5b.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p>Eine Schematische Darstellung meiner Idee. Wir haben zwei Elemente, die beiden (rosa-)roten und die grünen. Beide funktionieren unabhängig von einander. Die Roten Linien sind die Flugrichtung der Partikel. Diese sollen der Kamera vorgaukeln, dass aus ihnen die Kugel aufgebaut wird.</p><p>Die Grüne Kugel baut sich währenddessen ebenfalls irgendwie auf (dargestellt durch die halbtransparenten streifen). </p><p>Jetzt lasse ich die einfliegenden Partikel hinter der Kugel beim orangenen Stern vernichten damit sie aus der Szene verschwinden. </p><p></p><p>Die zweite Idee ist nicht so elegant wie die erste, aber das wäre meine Notlösung.</p><p></p><p></p><p>Jetzt alles klar? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mtl, post: 1851743, member: 162620"] [b]AW: MoGraph oder TP?[/b] Here we go: [url=http://www.abload.de/image.php?img=ani_17f9b.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/ani_17f9b.jpg[/img][/url] Bei der 1. Variante (die zwar 'funktioniert' aber noch nicht so aussieht wie ich mir das wünsche) siehst du was ich mit [i]abgeschnitten[/i] meine. Anstelle der Linearen Abnahme müsste es doch möglich sein, die Klone per Zufalls-Effektor rüber fliegen zu lassen, damit nicht so eine harte Kante entsteht wie im Editor-Screenshot gut sichtbar. [url=http://www.abload.de/image.php?img=ani_2yc5b.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/ani_2yc5b.jpg[/img][/url] Eine Schematische Darstellung meiner Idee. Wir haben zwei Elemente, die beiden (rosa-)roten und die grünen. Beide funktionieren unabhängig von einander. Die Roten Linien sind die Flugrichtung der Partikel. Diese sollen der Kamera vorgaukeln, dass aus ihnen die Kugel aufgebaut wird. Die Grüne Kugel baut sich währenddessen ebenfalls irgendwie auf (dargestellt durch die halbtransparenten streifen). Jetzt lasse ich die einfliegenden Partikel hinter der Kugel beim orangenen Stern vernichten damit sie aus der Szene verschwinden. Die zweite Idee ist nicht so elegant wie die erste, aber das wäre meine Notlösung. Jetzt alles klar? :) [/QUOTE]
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