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C4D - Allgemein
MoGraph oder TP?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1851789" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: MoGraph oder TP?</strong></p><p></p><p>Den Zufallseffektor kannst Du ja *zusätzlich* zum Splineeffektor nutzen und einen weiteren Effektor, der mit der Linie mitwandert, um diese aufzulockern.</p><p></p><p>Ich hab grad kein C4D hier auf dem Rechner, kann Dir also den genauen Namen nicht sagen, wie der Effektor heißt (evtl. Shader Effektor). Da kannst Du einen Shader einladen, das machst Du mit einem Noise und den benutzt Du als Zufallsmuster für unregelmäßige Bewegungen. Jetzt kannst Du noch die Noisebewegung im Raum animieren und kannst so z.B. die Linie auflösen.</p><p></p><p></p><p>Edit: grad nochmal nachgeschaut, war wirklich der Shader Effektor. Der Zufallseffektor soll in etwa das gleiche tun, wenn er auf "Noise" steht. Allerdings kann man den Z.-Effektor so durch die Gegend schieben wie man möchte: *dessen* Noise bleibt im Raum stehen, bis man das Klonobjekt bewegt. Dann ändern sich auch die zufälligen Werte der Klone. Deshalb ziehe ich den Shader Effektor vor.</p><p></p><p>Für Deine Sache ist mir noch der Erbeffektor eingefallen. D.h. Du hast 2 Positionen für Deine Klone vorgesehen: 1x die Kugel, 1x irgendwo im Raum. Du animierst die Stärke des Erbeffektors und damit auch die Geschwindigkeit, in der die Klone von A nach B fliegen. Gib dem Erbeffektor zusätzlich noch eine Abnahme und animiere seine Position und packe den Shader Effektor mit einem animierten Noise als "Wackler" noch obendrauf auffe Mütze. Du kannst natürlich anstatt des Shader Effektors auch einfach die Animationsgeschwindigkeit des Z.-Effektors drastisch erhöhen, damit die Dingers durch die Gegend wabern..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1851789, member: 287288"] [b]AW: MoGraph oder TP?[/b] Den Zufallseffektor kannst Du ja *zusätzlich* zum Splineeffektor nutzen und einen weiteren Effektor, der mit der Linie mitwandert, um diese aufzulockern. Ich hab grad kein C4D hier auf dem Rechner, kann Dir also den genauen Namen nicht sagen, wie der Effektor heißt (evtl. Shader Effektor). Da kannst Du einen Shader einladen, das machst Du mit einem Noise und den benutzt Du als Zufallsmuster für unregelmäßige Bewegungen. Jetzt kannst Du noch die Noisebewegung im Raum animieren und kannst so z.B. die Linie auflösen. Edit: grad nochmal nachgeschaut, war wirklich der Shader Effektor. Der Zufallseffektor soll in etwa das gleiche tun, wenn er auf "Noise" steht. Allerdings kann man den Z.-Effektor so durch die Gegend schieben wie man möchte: *dessen* Noise bleibt im Raum stehen, bis man das Klonobjekt bewegt. Dann ändern sich auch die zufälligen Werte der Klone. Deshalb ziehe ich den Shader Effektor vor. Für Deine Sache ist mir noch der Erbeffektor eingefallen. D.h. Du hast 2 Positionen für Deine Klone vorgesehen: 1x die Kugel, 1x irgendwo im Raum. Du animierst die Stärke des Erbeffektors und damit auch die Geschwindigkeit, in der die Klone von A nach B fliegen. Gib dem Erbeffektor zusätzlich noch eine Abnahme und animiere seine Position und packe den Shader Effektor mit einem animierten Noise als "Wackler" noch obendrauf auffe Mütze. Du kannst natürlich anstatt des Shader Effektors auch einfach die Animationsgeschwindigkeit des Z.-Effektors drastisch erhöhen, damit die Dingers durch die Gegend wabern.. [/QUOTE]
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