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MOORHUHN KLON - teufelskreis mit lokaler variable für gegner
Beitrag
<blockquote data-quote="ad86" data-source="post: 1565299"><p><strong>AW: MOORHUHN KLON - teufelskreis mit lokaler variable für gegner</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p></p><p>mal eine Frage: Wieviel Klassen nutzt Du?</p><p>Ich hätte nämlich für die Feind (das Moorhuhn) eine Klasse erstellt. Im Konstruktor geben ich dann die Werte für x, y, speed, etc. mit.</p><p>Diese Klasse hat dann drei öffentliche Methoden startMove() und stopMove, die die Animation starten bzw. stoppen. Die dritte Miethode ist zum Setzen der Munition setKillable (true) (->ob noch Munition vorhanden ist oder nicht). Diese Klasse selbst hat dann einen MouseListener und der überprüft, ob das Moorhuhn erlegt wurde, sollte isKillable (Boolean-Wert für genug Munition) true sein.</p><p>Und jedes Mal, wenn ein Moorhuhn getroffen ist, löst Du ein Ereignis aus, auf dass die Hauptklasse hört.</p><p></p><p>IN einer Methode in der Hauptklasse, die zufällig aufgerufen wird, werden EIN Feind auf die Bühne gelegt. Die Feinde selbst sind in einem Array-Objekt gespeichert, das Du am Anfang füllst.</p><p>Wäre mein Vorschlag für dein Spiel. Ich hoffe Du verstehst,was ich meine und es hilft Dir.</p><p></p><p>MFG ad86</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ad86, post: 1565299"] [b]AW: MOORHUHN KLON - teufelskreis mit lokaler variable für gegner[/b] Hi, mal eine Frage: Wieviel Klassen nutzt Du? Ich hätte nämlich für die Feind (das Moorhuhn) eine Klasse erstellt. Im Konstruktor geben ich dann die Werte für x, y, speed, etc. mit. Diese Klasse hat dann drei öffentliche Methoden startMove() und stopMove, die die Animation starten bzw. stoppen. Die dritte Miethode ist zum Setzen der Munition setKillable (true) (->ob noch Munition vorhanden ist oder nicht). Diese Klasse selbst hat dann einen MouseListener und der überprüft, ob das Moorhuhn erlegt wurde, sollte isKillable (Boolean-Wert für genug Munition) true sein. Und jedes Mal, wenn ein Moorhuhn getroffen ist, löst Du ein Ereignis aus, auf dass die Hauptklasse hört. IN einer Methode in der Hauptklasse, die zufällig aufgerufen wird, werden EIN Feind auf die Bühne gelegt. Die Feinde selbst sind in einem Array-Objekt gespeichert, das Du am Anfang füllst. Wäre mein Vorschlag für dein Spiel. Ich hoffe Du verstehst,was ich meine und es hilft Dir. MFG ad86 [/QUOTE]
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