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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Motion Blur + Emitter
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1244016" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Motion Blur + Emitter</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Kommt auf den Effekt an. Manche behindern sich gegenseitig, wie Hair+Pyrocluster oder Tiefenunschärfe. Manche liegen auch in der Reihenfolge fest, so dass eine Änderung in den Rendereinstellungen keine Änderung bewirkt. Aber SMB und Tiefenunschärfe gehen gut, wenn sie in der benannten Reihenfolge genutzt werden. Ist eigentlich auch keine Frage, denn die beiden Effekte greifen ja nicht ineinander wie die vorgenannten - zuerst würde jeweils ein Bild mit Tiefenunschärfe berechnet, dann durchs SMB das ganze 5 oder 9x hintereinander.</p><p></p><p>IMHO berechnet Cinema in dem Zusammenhang sogar die Tiefenmap einigermaßen korrekt. Wobei sich das "einigermaßen" vor allem auf den nicht ganz so dollen DOF von C4D bezieht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1244016, member: 287288"] [b]AW: Motion Blur + Emitter[/b] Kommt auf den Effekt an. Manche behindern sich gegenseitig, wie Hair+Pyrocluster oder Tiefenunschärfe. Manche liegen auch in der Reihenfolge fest, so dass eine Änderung in den Rendereinstellungen keine Änderung bewirkt. Aber SMB und Tiefenunschärfe gehen gut, wenn sie in der benannten Reihenfolge genutzt werden. Ist eigentlich auch keine Frage, denn die beiden Effekte greifen ja nicht ineinander wie die vorgenannten - zuerst würde jeweils ein Bild mit Tiefenunschärfe berechnet, dann durchs SMB das ganze 5 oder 9x hintereinander. IMHO berechnet Cinema in dem Zusammenhang sogar die Tiefenmap einigermaßen korrekt. Wobei sich das "einigermaßen" vor allem auf den nicht ganz so dollen DOF von C4D bezieht. [/QUOTE]
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