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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Motion Blur + Emitter
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1244485" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Motion Blur + Emitter</strong></p><p></p><p>Bitte gerne.</p><p></p><p>Btw: bekommst Du den VMB mit den gebackenen Partikeln nicht hin? Der rendert wesentlich schneller als 5faches SMB und sieht eigentlich ganz gut aus - jedenfalls in Animationen sehr nützlich (rein negative Phase nicht vergessen, sonst geht der "Schweif" in die falsche Richtung!).</p><p>Ich würde eher den MB in Cinema berechnen und das DOF dann per Tiefenmap in PS nachbasteln. Wenn ich mich recht erinnere, wird die Tiefenmap korrekt berechnet. Dabei auf eine optimale Verteilung der s/w-Werte (Tiefenwerte der Kamera) im Raum achten, sollte bei Deiner Szene oben recht einfach sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1244485, member: 287288"] [b]AW: Motion Blur + Emitter[/b] Bitte gerne. Btw: bekommst Du den VMB mit den gebackenen Partikeln nicht hin? Der rendert wesentlich schneller als 5faches SMB und sieht eigentlich ganz gut aus - jedenfalls in Animationen sehr nützlich (rein negative Phase nicht vergessen, sonst geht der "Schweif" in die falsche Richtung!). Ich würde eher den MB in Cinema berechnen und das DOF dann per Tiefenmap in PS nachbasteln. Wenn ich mich recht erinnere, wird die Tiefenmap korrekt berechnet. Dabei auf eine optimale Verteilung der s/w-Werte (Tiefenwerte der Kamera) im Raum achten, sollte bei Deiner Szene oben recht einfach sein. [/QUOTE]
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