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Motion Blur + Emitter
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1244875" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Motion Blur + Emitter</strong></p><p></p><p></p><p>Möglich dass es mit TP nicht funktioniert. Mit normalen Emittern geht es jedenfalls, sowohl mit OMB als auch mit VMB.</p><p></p><p></p><p>Der Effekt wird auch bei eindimensionalen Bewegungen als MB gerendert, was ist daran unnütz? Oder geht das bei Dir auch nicht? Btw: welche C4D R benutzt Du? Ah, die R10. Hm, möglich dass Maxon da zur R11 hin nochmal nachgelegt hat? Ich glaube es aber eher nicht. Edit: habe gerade nochmal schnell in der gut 10 A4-Seiten langen Liste der Neuerungen seit R10 nachgeschlagen, dort steht jedenfalls nichts zu dem Thema. Sollte bei Dir also auch so arbeiten.</p><p></p><p>Meiner Erfahrung nach ist der VMB teils schneller und sieht meist besser aus als der OMB. Und er wird auch berechnet, wenn sich z.B. nur die Kamera bewegt, nicht aber das Objekt. D.h. der Effekt nimmt OMB + SMB zusammen. Aber er hat auch seine Einschränkungen was die Genauigkeit betrifft. So muss man aufpassen, wenn Objekte ins Bild treten oder wenn sich die Kamera vom Inneren eines Ojektes nach aussen bewegt, in diesen Fällen und ähnlichen können falsche oder überflüssige Schlieren berechnet werden, in anderen wird auch mal zuwenig MB berechnet. </p><p>Wichtig beim VMB ist in jedem Fall eine negative Phase, damit die Verwisch-Schlieren nicht in Bewegungsrichtung berechnet werden. Das sähe gerade bei einem Still doch etwas sehr seltsam aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich benutze den VMB allerdings vorwiegend in Animationen, bei denen es in erster Linie auf die Bewegung selbst ankommt. In Standbildern wie hier würde ich auch auf den SMB zurückgreifen und bei sichtbaren "Schichten" entweder in der Post nachhelfen, oder den SMB zusammen mit einem ganz leichten VMB versuchen. Versuchen, weil es eben nicht immer die beste Variante ist, das muss man sich von Fall zu Fall anschauen. Wie eigentlich bei jedem 3D-Lösungsweg.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1244875, member: 287288"] [b]AW: Motion Blur + Emitter[/b] Möglich dass es mit TP nicht funktioniert. Mit normalen Emittern geht es jedenfalls, sowohl mit OMB als auch mit VMB. Der Effekt wird auch bei eindimensionalen Bewegungen als MB gerendert, was ist daran unnütz? Oder geht das bei Dir auch nicht? Btw: welche C4D R benutzt Du? Ah, die R10. Hm, möglich dass Maxon da zur R11 hin nochmal nachgelegt hat? Ich glaube es aber eher nicht. Edit: habe gerade nochmal schnell in der gut 10 A4-Seiten langen Liste der Neuerungen seit R10 nachgeschlagen, dort steht jedenfalls nichts zu dem Thema. Sollte bei Dir also auch so arbeiten. Meiner Erfahrung nach ist der VMB teils schneller und sieht meist besser aus als der OMB. Und er wird auch berechnet, wenn sich z.B. nur die Kamera bewegt, nicht aber das Objekt. D.h. der Effekt nimmt OMB + SMB zusammen. Aber er hat auch seine Einschränkungen was die Genauigkeit betrifft. So muss man aufpassen, wenn Objekte ins Bild treten oder wenn sich die Kamera vom Inneren eines Ojektes nach aussen bewegt, in diesen Fällen und ähnlichen können falsche oder überflüssige Schlieren berechnet werden, in anderen wird auch mal zuwenig MB berechnet. Wichtig beim VMB ist in jedem Fall eine negative Phase, damit die Verwisch-Schlieren nicht in Bewegungsrichtung berechnet werden. Das sähe gerade bei einem Still doch etwas sehr seltsam aus ;) Ich benutze den VMB allerdings vorwiegend in Animationen, bei denen es in erster Linie auf die Bewegung selbst ankommt. In Standbildern wie hier würde ich auch auf den SMB zurückgreifen und bei sichtbaren "Schichten" entweder in der Post nachhelfen, oder den SMB zusammen mit einem ganz leichten VMB versuchen. Versuchen, weil es eben nicht immer die beste Variante ist, das muss man sich von Fall zu Fall anschauen. Wie eigentlich bei jedem 3D-Lösungsweg. [/QUOTE]
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