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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Motorblock
Beitrag
<blockquote data-quote="wal3d" data-source="post: 2111880" data-attributes="member: 364476"><p><strong>AW: Motorblock</strong></p><p></p><p>Hier nochmals ein paar Infos zur Modellierung.</p><p></p><p>Ich wurde gefragt, wie ich die Löcher in den Zylinder/Kolben modelliert habe. Dazu hier mal ein Bild.</p><p></p><p>Da die Frage aus dem englischsprachigen Raum kam und eigentlich von Cheetah3D (anderes 3D Programm) stammte, poste ich es trotzdem mal hier mit rein. Gilt ebenso für Cinema 4D, nur das das HN aus Cinema Subdivision bedeutet und Modifier mit Deformatoren zu übersetzen ist.</p><p></p><p>Aber wie gesagt die selben Vorgehensweisen können genauso angewendet und übernommen werden. Vielleicht hilft ja noch jemandem hier.</p><p></p><p>Ach ja, die paar Schreibfehler einfach der schnellen Übersetzung schulden! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Viele Grüße</p><p>Wolfgang</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wal3d, post: 2111880, member: 364476"] [b]AW: Motorblock[/b] Hier nochmals ein paar Infos zur Modellierung. Ich wurde gefragt, wie ich die Löcher in den Zylinder/Kolben modelliert habe. Dazu hier mal ein Bild. Da die Frage aus dem englischsprachigen Raum kam und eigentlich von Cheetah3D (anderes 3D Programm) stammte, poste ich es trotzdem mal hier mit rein. Gilt ebenso für Cinema 4D, nur das das HN aus Cinema Subdivision bedeutet und Modifier mit Deformatoren zu übersetzen ist. Aber wie gesagt die selben Vorgehensweisen können genauso angewendet und übernommen werden. Vielleicht hilft ja noch jemandem hier. Ach ja, die paar Schreibfehler einfach der schnellen Übersetzung schulden! :P Viele Grüße Wolfgang [/QUOTE]
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