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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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MUDBOX + Maya Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="xXVenomXx" data-source="post: 1519191"><p><strong>AW: MUDBOX + Maya Objekt</strong></p><p></p><p>1.) Du kannst es ja auch in Mudbox nochmal skalieren wenn es zu klein ist.</p><p></p><p>2.)Mach mal unter Lighting > Two Sided Lighting aus, wenn du dann schwarze Stellen in dem Mesh hast sind dort die Normals verkehrt, die Stellen wählst du dann aus und gehst dann auf Normals > Reverse.</p><p></p><p>3.) Machst du das kombinieren der Objekte nur mit "Combine" oder hast du auch die Verbindungspunkte mit "Merge Verticies" verbunden?</p><p></p><p>4.) Schreib mal was du für ein System hast, ansonsten zu viele Programme im Hintergund an? Viel zu hohe Unterteilung von dem Mesh?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="xXVenomXx, post: 1519191"] [b]AW: MUDBOX + Maya Objekt[/b] 1.) Du kannst es ja auch in Mudbox nochmal skalieren wenn es zu klein ist. 2.)Mach mal unter Lighting > Two Sided Lighting aus, wenn du dann schwarze Stellen in dem Mesh hast sind dort die Normals verkehrt, die Stellen wählst du dann aus und gehst dann auf Normals > Reverse. 3.) Machst du das kombinieren der Objekte nur mit "Combine" oder hast du auch die Verbindungspunkte mit "Merge Verticies" verbunden? 4.) Schreib mal was du für ein System hast, ansonsten zu viele Programme im Hintergund an? Viel zu hohe Unterteilung von dem Mesh? [COLOR=Navy][COLOR=Black][/COLOR] [/COLOR] [/QUOTE]
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