PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Mulitpass frage
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1166079" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Mulitpass frage</strong></p><p></p><p></p><p>Nicht jeder Pass ist als Teil des Bildes anzusehen, manche sind eher .. "Helferlein". Der UVW Pass hilft Dir wie viele andere Passes auch bei der Weiterverarbeitung des Bildes. Man kann zudem an der Farbverteilung erkennen, ob die UVs gut verteilt sind. Rot und Grün stehen dabei für die X/Y-Richtung der gemappten Textur/Shader.</p><p></p><p></p><p>Dann lass Dir das RGBA Bild ausgeben, das ist das Bild "wie Du es im Renderer siehst" - welcher Renderer? Passes <em>sind</em> doch gerendert ..</p><p>Alle anderen Passes dienen in erster Linie dazu, das gerenderte RGBA Bild zu überarbeiten. Man kann laut Maxon ohne RGBA Bild dieses Renderergebnis nicht 1:1 nachbilden.</p><p></p><p></p><p>Ist es nun komplett schwarz oder "mit Masken" (was immer das heißt)? Wenn es Grau- und Weißanteile enthält, dann <em>ist</em> es eine Maske und nichts anderes. Das Bild maskiert, sprich, eine Stellen (idR: die maskierten Objekte) sind sichtbar und bearbeitbar, andere nicht. Das tut es bei Bedarf und "auf Zuruf", Bild und Maske liegen nach dem Rendern als separate Ebenen oder Bilder vor, wenn das Bild mitgerendert wurde. </p><p>Eine Maske ohne zugehöriges Bild will nicht so recht maskieren, das ist richtig. Und der Pass des zugehörigen Bildes heißt..?</p><p>Richtig, RGBA <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Btw: Wie erstellst Du Dir für Materialien Masken, das tut man idR. doch für Objekte?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1166079, member: 287288"] [b]AW: Mulitpass frage[/b] Nicht jeder Pass ist als Teil des Bildes anzusehen, manche sind eher .. "Helferlein". Der UVW Pass hilft Dir wie viele andere Passes auch bei der Weiterverarbeitung des Bildes. Man kann zudem an der Farbverteilung erkennen, ob die UVs gut verteilt sind. Rot und Grün stehen dabei für die X/Y-Richtung der gemappten Textur/Shader. Dann lass Dir das RGBA Bild ausgeben, das ist das Bild "wie Du es im Renderer siehst" - welcher Renderer? Passes [I]sind[/I] doch gerendert .. Alle anderen Passes dienen in erster Linie dazu, das gerenderte RGBA Bild zu überarbeiten. Man kann laut Maxon ohne RGBA Bild dieses Renderergebnis nicht 1:1 nachbilden. Ist es nun komplett schwarz oder "mit Masken" (was immer das heißt)? Wenn es Grau- und Weißanteile enthält, dann [I]ist[/I] es eine Maske und nichts anderes. Das Bild maskiert, sprich, eine Stellen (idR: die maskierten Objekte) sind sichtbar und bearbeitbar, andere nicht. Das tut es bei Bedarf und "auf Zuruf", Bild und Maske liegen nach dem Rendern als separate Ebenen oder Bilder vor, wenn das Bild mitgerendert wurde. Eine Maske ohne zugehöriges Bild will nicht so recht maskieren, das ist richtig. Und der Pass des zugehörigen Bildes heißt..? Richtig, RGBA ;) Btw: Wie erstellst Du Dir für Materialien Masken, das tut man idR. doch für Objekte? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Mulitpass frage
Oben