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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Mulitpass frage
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<blockquote data-quote="infernalvoice" data-source="post: 1166144" data-attributes="member: 89214"><p><strong>AW: Mulitpass frage</strong></p><p></p><p>ah, super danke! der RGBA kanal war genau das was ich suchte.</p><p></p><p>ok, die anderen "helferlein" kann ich dann getrost wegklicken. eigentlich ganz einfach, <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />.</p><p></p><p></p><p>bei meinem "schwarzen bild problem" hatte ich eine komplett schwarze hintergrundebene und in den kanälen meine per render tag definierten auswahlbereiche.</p><p></p><p>p.s.: ich meinte natürlich objektmaskierungen. Die objekte haben halt alle daselbe Material das ich dann gerne in psd weiterbearbeiten möchte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="infernalvoice, post: 1166144, member: 89214"] [b]AW: Mulitpass frage[/b] ah, super danke! der RGBA kanal war genau das was ich suchte. ok, die anderen "helferlein" kann ich dann getrost wegklicken. eigentlich ganz einfach, :). bei meinem "schwarzen bild problem" hatte ich eine komplett schwarze hintergrundebene und in den kanälen meine per render tag definierten auswahlbereiche. p.s.: ich meinte natürlich objektmaskierungen. Die objekte haben halt alle daselbe Material das ich dann gerne in psd weiterbearbeiten möchte. [/QUOTE]
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