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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Multipass - Rendern von transparenten Schattenkanälen-Images und ähnlichen?
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2356302" data-attributes="member: 445200"><p>den B/W shadow pass solltest du sowieso nur nutzen um eine Farbkorrektur zu steuern. Viele machen den Fehler und legen das schwarz einfach oben drauf was das bild dann auch abdunkelt an der stelle. Korrekt bzw cleverer ist es allerdings den Schatten selbst auf die helligkeit zu bringen und ihn farblich so anzupassen wie (falls vorhanden) das hintergrundbild vorgibt (oftmals leicht blau) - von daher macht ein S/W(B/W) pass absolut sinn und alles andere ist rumgetueftel</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2356302, member: 445200"] den B/W shadow pass solltest du sowieso nur nutzen um eine Farbkorrektur zu steuern. Viele machen den Fehler und legen das schwarz einfach oben drauf was das bild dann auch abdunkelt an der stelle. Korrekt bzw cleverer ist es allerdings den Schatten selbst auf die helligkeit zu bringen und ihn farblich so anzupassen wie (falls vorhanden) das hintergrundbild vorgibt (oftmals leicht blau) - von daher macht ein S/W(B/W) pass absolut sinn und alles andere ist rumgetueftel [/QUOTE]
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