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Musicplayer soll nich sofort starten
Beitrag
<blockquote data-quote="smallgrapher" data-source="post: 1415498" data-attributes="member: 92523"><p>Mahlzeit zusammen,</p><p> </p><p>habe mir mit Hilfe eines Tutorials einen musicplayer gebastelt. Alle fertigen im Netz, entsprachen nicht meinen Anforderungen.</p><p> </p><p>Jetzt ist das Problem, das der Sound automatisch startet sobald der film geladen wird. Ich möchte aber, dass man den Sound mit Play startet.</p><p> </p><p>Hier mein AS:</p><p>[code]</p><p>// Setup sound object</p><p>var s:Sound = new Sound();</p><p>s.onSoundComplete = playSong;</p><p>s.setVolume(75);</p><p>// Array of songs</p><p>var sa:Array = new Array();</p><p>// Currently playing song</p><p>var cps:Number = -1;</p><p>// Position of music</p><p>var pos:Number;</p><p>// Load the songs XML</p><p>var xml:XML = new XML();</p><p>xml.ignoreWhite = true;</p><p>xml.onLoad = function()</p><p>{</p><p> var nodes:Array = this.firstChild.childNodes;</p><p> for(var i=0;i<nodes.length;i++)</p><p> {</p><p> sa.push(new Song(nodes[i].attributes.url, nodes[i].attributes.artist, nodes[i].attributes.track));</p><p> }</p><p> playSong();</p><p>}</p><p>xml.load("playlist.xml");</p><p>// Play the MP3 File</p><p>function playSong():Void</p><p>{</p><p> s = new Sound();</p><p> s.onSoundComplete = playSong;</p><p> s.setVolume(75);</p><p> mute.gotoAndStop("on");</p><p> if(cps == sa.length - 1)</p><p> {</p><p> cps = 0;</p><p> s.loadSound(sa[cps].earl, true);</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> s.loadSound(sa[++cps].earl, true);</p><p> }</p><p> trackInfo.text = sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track;</p><p> playPause.gotoAndStop("pause");</p><p> textPos = 0;</p><p>}</p><p>// Pauses the music</p><p>function pauseIt():Void</p><p>{</p><p> pos = s.position;</p><p> s.stop();</p><p>}</p><p>// Pauses the music</p><p>function unPauseIt():Void</p><p>{</p><p> s.start(pos/1000);</p><p>}</p><p>// Music Controls</p><p>// Play/Pause Toggle</p><p>playPause.onRollOver = function()</p><p>{</p><p> if(this._currentframe == 1) this.gotoAndStop("pauseOver");</p><p> else this.gotoAndStop("playOver");</p><p>}</p><p>playPause.onRollOut = playPause.onReleaseOutside = function()</p><p>{</p><p> if(this._currentframe == 10) this.gotoAndStop("pause");</p><p> else this.gotoAndStop("play");</p><p>}</p><p>playPause.onRelease = function()</p><p>{</p><p> if(this._currentframe == 10)</p><p> {</p><p> this.gotoAndStop("playOver");</p><p> this._parent.pauseIt();</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> this.gotoAndStop("pauseOver");</p><p> this._parent.unPauseIt();</p><p> }</p><p>}</p><p>// Next Button</p><p>next.onRollOver = function()</p><p>{</p><p> this.gotoAndStop("nextOver");</p><p>}</p><p>next.onRollOut = next.onReleaseOutside = function()</p><p>{</p><p> this.gotoAndStop("next");</p><p>}</p><p>next.onRelease = function()</p><p>{</p><p> this._parent.playSong();</p><p>}</p><p>// Mute Button</p><p>mute.onRollOver = function()</p><p>{</p><p> if(this._currentframe == 1) this.gotoAndStop("onOver");</p><p> else this.gotoAndStop("offOver");</p><p>}</p><p>mute.onRollOut = mute.onReleaseOutside = function()</p><p>{</p><p> if(this._currentframe == 10) this.gotoAndStop("on");</p><p> else this.gotoAndStop("off");</p><p>}</p><p>mute.onRelease = function()</p><p>{</p><p> if(this._currentframe == 10)</p><p> {</p><p> this.gotoAndStop("offOver");</p><p> s.setVolume(0);</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> this.gotoAndStop("onOver");</p><p> s.setVolume(75);</p><p> }</p><p>}</p><p> </p><p>///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</p><p>// Text scroller bonus code</p><p>var size:Number = 21;</p><p>var textPos:Number = 0;</p><p>var intervalID:Number = setInterval(scroller, 1000);</p><p>function scroller():Void</p><p>{</p><p> var t:String = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track);</p><p> if(textPos+size < t.length)</p><p> {</p><p> textPos++;</p><p> trackInfo.text = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track).substring(textPos, textPos+size);</p><p> }</p><p> else </p><p> {</p><p> clearInterval(intervalID);</p><p> intervalID = setInterval(scroller2, 1000);</p><p> }</p><p>}</p><p>function scroller2():Void</p><p>{</p><p> var t:String = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track);</p><p> if(textPos > 0)</p><p> {</p><p> textPos--;</p><p> trackInfo.text = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track).substring(textPos, size);</p><p> }</p><p> else </p><p> {</p><p> clearInterval(intervalID);</p><p> intervalID = setInterval(scroller, 1000);</p><p> }</p><p>}</p><p>[/code]</p><p> </p><p>Ich habe schon ein bisschen rumprobiert und mich durch die Hilfe gelesen, komme aber auf keinen Nenner. Kann mir jemand helfen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="smallgrapher, post: 1415498, member: 92523"] Mahlzeit zusammen, habe mir mit Hilfe eines Tutorials einen musicplayer gebastelt. Alle fertigen im Netz, entsprachen nicht meinen Anforderungen. Jetzt ist das Problem, das der Sound automatisch startet sobald der film geladen wird. Ich möchte aber, dass man den Sound mit Play startet. Hier mein AS: [code] // Setup sound object var s:Sound = new Sound(); s.onSoundComplete = playSong; s.setVolume(75); // Array of songs var sa:Array = new Array(); // Currently playing song var cps:Number = -1; // Position of music var pos:Number; // Load the songs XML var xml:XML = new XML(); xml.ignoreWhite = true; xml.onLoad = function() { var nodes:Array = this.firstChild.childNodes; for(var i=0;i<nodes.length;i++) { sa.push(new Song(nodes[i].attributes.url, nodes[i].attributes.artist, nodes[i].attributes.track)); } playSong(); } xml.load("playlist.xml"); // Play the MP3 File function playSong():Void { s = new Sound(); s.onSoundComplete = playSong; s.setVolume(75); mute.gotoAndStop("on"); if(cps == sa.length - 1) { cps = 0; s.loadSound(sa[cps].earl, true); } else { s.loadSound(sa[++cps].earl, true); } trackInfo.text = sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track; playPause.gotoAndStop("pause"); textPos = 0; } // Pauses the music function pauseIt():Void { pos = s.position; s.stop(); } // Pauses the music function unPauseIt():Void { s.start(pos/1000); } // Music Controls // Play/Pause Toggle playPause.onRollOver = function() { if(this._currentframe == 1) this.gotoAndStop("pauseOver"); else this.gotoAndStop("playOver"); } playPause.onRollOut = playPause.onReleaseOutside = function() { if(this._currentframe == 10) this.gotoAndStop("pause"); else this.gotoAndStop("play"); } playPause.onRelease = function() { if(this._currentframe == 10) { this.gotoAndStop("playOver"); this._parent.pauseIt(); } else { this.gotoAndStop("pauseOver"); this._parent.unPauseIt(); } } // Next Button next.onRollOver = function() { this.gotoAndStop("nextOver"); } next.onRollOut = next.onReleaseOutside = function() { this.gotoAndStop("next"); } next.onRelease = function() { this._parent.playSong(); } // Mute Button mute.onRollOver = function() { if(this._currentframe == 1) this.gotoAndStop("onOver"); else this.gotoAndStop("offOver"); } mute.onRollOut = mute.onReleaseOutside = function() { if(this._currentframe == 10) this.gotoAndStop("on"); else this.gotoAndStop("off"); } mute.onRelease = function() { if(this._currentframe == 10) { this.gotoAndStop("offOver"); s.setVolume(0); } else { this.gotoAndStop("onOver"); s.setVolume(75); } } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Text scroller bonus code var size:Number = 21; var textPos:Number = 0; var intervalID:Number = setInterval(scroller, 1000); function scroller():Void { var t:String = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track); if(textPos+size < t.length) { textPos++; trackInfo.text = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track).substring(textPos, textPos+size); } else { clearInterval(intervalID); intervalID = setInterval(scroller2, 1000); } } function scroller2():Void { var t:String = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track); if(textPos > 0) { textPos--; trackInfo.text = (sa[cps].artist + " - " + sa[cps].track).substring(textPos, size); } else { clearInterval(intervalID); intervalID = setInterval(scroller, 1000); } } [/code] Ich habe schon ein bisschen rumprobiert und mich durch die Hilfe gelesen, komme aber auf keinen Nenner. Kann mir jemand helfen? [/QUOTE]
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