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Mustang
Beitrag
<blockquote data-quote="Hoschie80" data-source="post: 1479922" data-attributes="member: 280316"><p><strong>AW: Mustang</strong></p><p></p><p>Kleine Anleitung für das Glas erstellen bei 3Ds Max</p><p></p><p>Erstellt euch erst ein Bumpmap. (z.B. in Gimp),</p><p>das dann so ähnlich aussieht wie dieses.</p><p></p><p></p><p></p><p>Dann die Szene in 3Ds Max, meine sieht so aus (recht primitiv):</p><p></p><p></p><p></p><p>Dann aktiviert ihr den mentalRay Renderer um zugriffe auf die Materiallien zu haben.</p><p></p><p>Die Innsenseite vom Scheinwerfer hab ich mit dem Standard Chrom belegt</p><p></p><p></p><p></p><p>und alle Einstellungen beibehalten:</p><p></p><p></p><p></p><p>so und dann das Scheinwerferglas, eigentlich auch recht Simpel,</p><p>wählt hierzu Glass - Clear aus der Architectural Pallette, und stellt die Werte und das von uns vorher erstellte Bumpmap wie folgt ein:</p><p></p><p></p><p></p><p>Fertig.</p><p></p><p></p><p>Das hier sollte dann eurer Ergebnis sein:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Gruß Hoschie</p><p></p><p>Hoffe es interessiert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hoschie80, post: 1479922, member: 280316"] [b]AW: Mustang[/b] Kleine Anleitung für das Glas erstellen bei 3Ds Max Erstellt euch erst ein Bumpmap. (z.B. in Gimp), das dann so ähnlich aussieht wie dieses. Dann die Szene in 3Ds Max, meine sieht so aus (recht primitiv): Dann aktiviert ihr den mentalRay Renderer um zugriffe auf die Materiallien zu haben. Die Innsenseite vom Scheinwerfer hab ich mit dem Standard Chrom belegt und alle Einstellungen beibehalten: so und dann das Scheinwerferglas, eigentlich auch recht Simpel, wählt hierzu Glass - Clear aus der Architectural Pallette, und stellt die Werte und das von uns vorher erstellte Bumpmap wie folgt ein: Fertig. Das hier sollte dann eurer Ergebnis sein: Gruß Hoschie Hoffe es interessiert :rolleyes: [/QUOTE]
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