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Beitrag
<blockquote data-quote="pajoo666" data-source="post: 2584511"><p>Hey,</p><p></p><p>Danke an alle dass ihr euch so kümmert! Ich hatte die Tage wenig Zeit, aber jetzt habe ich ein bisschen ausprobieren können, siehe screenshots.</p><p></p><p>Nedsch, wenn man mal von einem reinen low-poly object ausgeht (auch beim texturieren), kann man sich die "Mittellinie" (Kante) die sich entlang des objektes durchschneidet, sparen? Etwa wie in meiner neuen Variante? Ich weiß dass wenn man dann SubD macht, mehr polys zu den Rändern hin müssen! An sich sieht es ja momentan nicht schlecht aus (Grüne Markierung=gut), nur der mittlere Radius verursacht noch shading -probleme. Ich will aber den Bereich rechts nicht Verrunden, da sollen harte Kanten bleiben, so wie momentan geometrisch gebaut ist.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>@ KBB: Ja, painter braucht ein UV um zu texturieren!</p><p></p><p>und: "<em>Peter hast Du die Projektion nach "frontal" auf UV umrechnen lassen (UVW Tag erzeugen)? Aufgrund der zueinander sehr stark unterschiedlichen Größenverhältnisse der Projektionen rechts und links glaube ich auch, dass etwas nicht mit den UVs stimmt."</em></p><p></p><p>Das unterschiedliche Verhältniss der UV´s an der Stelle ist mir klar, das korrigiere dann noch, mir geht es ja erstmal um die Shading-probleme.</p><p></p><p>danke für eure Hilfe!</p><p></p><p>peter</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pajoo666, post: 2584511"] Hey, Danke an alle dass ihr euch so kümmert! Ich hatte die Tage wenig Zeit, aber jetzt habe ich ein bisschen ausprobieren können, siehe screenshots. Nedsch, wenn man mal von einem reinen low-poly object ausgeht (auch beim texturieren), kann man sich die "Mittellinie" (Kante) die sich entlang des objektes durchschneidet, sparen? Etwa wie in meiner neuen Variante? Ich weiß dass wenn man dann SubD macht, mehr polys zu den Rändern hin müssen! An sich sieht es ja momentan nicht schlecht aus (Grüne Markierung=gut), nur der mittlere Radius verursacht noch shading -probleme. Ich will aber den Bereich rechts nicht Verrunden, da sollen harte Kanten bleiben, so wie momentan geometrisch gebaut ist. @ KBB: Ja, painter braucht ein UV um zu texturieren! und: "[I]Peter hast Du die Projektion nach "frontal" auf UV umrechnen lassen (UVW Tag erzeugen)? Aufgrund der zueinander sehr stark unterschiedlichen Größenverhältnisse der Projektionen rechts und links glaube ich auch, dass etwas nicht mit den UVs stimmt."[/I] Das unterschiedliche Verhältniss der UV´s an der Stelle ist mir klar, das korrigiere dann noch, mir geht es ja erstmal um die Shading-probleme. danke für eure Hilfe! peter [/QUOTE]
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