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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
nach 18 Stunden Rendern Fehlerhafte Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="JeanTiger" data-source="post: 1176977" data-attributes="member: 347474"><p>Ich habe gestern abend angefangen meine Animation zu Rendern. Heute früh waren von 1000 Frames 550 in 12 Stunden Gerendert, die restlichen Frames liefen jedoch in 4 -5 Stunden. </p><p></p><p>Als sie dann endlich fertig war konnt ich es nicht abspielen, Windows meldete Speicherkap. reicht nicht aus... VLC tat nichts, und als ich es in Premiere rein ziehen wollte stand da "Beschädigte Datei". Ich habe keine Lust nochmal 18 Stunden zu Opfern. Ich hatte den Energiesparmodus vorher ausgestellt, das einzige was ich angehakt lies, war "Monitor abschalten" nach 5 min. ??? Lag es daran ? Funktioniert dann irgendwas nicht? Hab mal testweise 20 frames gerendert das ging abzuspielen! </p><p></p><p>Hab schon Überlegt jeden Frame als Tiff zu rendern, aber dann bringt mich mein Cut programm glaube um, wenn ich da 1000 Frames a 1200 x 720 Pixel rein zieh!!! </p><p></p><p>Mfg Jean Tiger</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="JeanTiger, post: 1176977, member: 347474"] Ich habe gestern abend angefangen meine Animation zu Rendern. Heute früh waren von 1000 Frames 550 in 12 Stunden Gerendert, die restlichen Frames liefen jedoch in 4 -5 Stunden. Als sie dann endlich fertig war konnt ich es nicht abspielen, Windows meldete Speicherkap. reicht nicht aus... VLC tat nichts, und als ich es in Premiere rein ziehen wollte stand da "Beschädigte Datei". Ich habe keine Lust nochmal 18 Stunden zu Opfern. Ich hatte den Energiesparmodus vorher ausgestellt, das einzige was ich angehakt lies, war "Monitor abschalten" nach 5 min. ??? Lag es daran ? Funktioniert dann irgendwas nicht? Hab mal testweise 20 frames gerendert das ging abzuspielen! Hab schon Überlegt jeden Frame als Tiff zu rendern, aber dann bringt mich mein Cut programm glaube um, wenn ich da 1000 Frames a 1200 x 720 Pixel rein zieh!!! Mfg Jean Tiger [/QUOTE]
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