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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Nach 7 Monaten..Wasserkugel+Würfel
Beitrag
<blockquote data-quote="onlyCreativity" data-source="post: 1719376" data-attributes="member: 426222"><p><strong>AW: Nach 7 Monaten..Wasserkugel+Würfel</strong></p><p></p><p>(Na gut, wenn ich das nächste mal ein Video hochlad, dann schreib ich keine Videobeschreibung(schon gar nicht auf 2 Sprachen), weil die eh Niemand liest. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/motz.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":motz:" title="Motz :motz:" data-shortname=":motz:" />)</p><p></p><p>Ja, is Realflow. Mit pflow kenn ich mich nicht so gut aus. Glaube, aber auch da geht es nicht ohne scripting. Und user-scripts neigen oft dazu, bei komplexeren Szenen zu versagen..sind ja fast 4 Millionen Partikel, dazu noch das Mesh.. Ich hätte ja auch das Mesh nicht so mit poligonen vollstopfen solln, dann bräuchte man sicher nicht 7.1GB fürs rendern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="onlyCreativity, post: 1719376, member: 426222"] [b]AW: Nach 7 Monaten..Wasserkugel+Würfel[/b] (Na gut, wenn ich das nächste mal ein Video hochlad, dann schreib ich keine Videobeschreibung(schon gar nicht auf 2 Sprachen), weil die eh Niemand liest. :motz:) Ja, is Realflow. Mit pflow kenn ich mich nicht so gut aus. Glaube, aber auch da geht es nicht ohne scripting. Und user-scripts neigen oft dazu, bei komplexeren Szenen zu versagen..sind ja fast 4 Millionen Partikel, dazu noch das Mesh.. Ich hätte ja auch das Mesh nicht so mit poligonen vollstopfen solln, dann bräuchte man sicher nicht 7.1GB fürs rendern. [/QUOTE]
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