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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Nach dem Rendern als MultiPass PSD Darstellungsfehler
Beitrag
<blockquote data-quote="Julian Rohm" data-source="post: 2464405" data-attributes="member: 523676"><p>So das Problem scheint gelöst zu sein. Nachdem ich herausgefunden hatte, dass meine Graka Open GL 2.0 unterstützt, habe ich das ganze jetzt mal wie bei den Screenshots in 16 Bit gespeichert und einmal in 32 Bit. In der 16 Bit Datei ist das Problem immer noch vorhanden. Dagegen ist im 32 Bit Modus alles ok. Auch bei kleineren Zoomstufen. Wenn ich jetzt in Photoshop auf 16 Bit reduziere, dann bleibt ebenfalls alles gut. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Nochmal vielen Dank für die Hilfen.</p><p></p><p>Gruß Julian und noch einen schönen Sonntag Abend.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Julian Rohm, post: 2464405, member: 523676"] So das Problem scheint gelöst zu sein. Nachdem ich herausgefunden hatte, dass meine Graka Open GL 2.0 unterstützt, habe ich das ganze jetzt mal wie bei den Screenshots in 16 Bit gespeichert und einmal in 32 Bit. In der 16 Bit Datei ist das Problem immer noch vorhanden. Dagegen ist im 32 Bit Modus alles ok. Auch bei kleineren Zoomstufen. Wenn ich jetzt in Photoshop auf 16 Bit reduziere, dann bleibt ebenfalls alles gut. :-) Nochmal vielen Dank für die Hilfen. Gruß Julian und noch einen schönen Sonntag Abend. [/QUOTE]
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