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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Nach dem Rendern als MultiPass PSD Darstellungsfehler
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2464688" data-attributes="member: 217001"><p>Nein, das heißt es nicht. Ich bin da jetzt allerdings nicht so tief im Thema, aber es genügt wohl, wenn Du in PS den Farbraum änderst, z.B. auf sRGB oder aRGB. Ich glaube c4d stellt bei aktivem linearen workflow den "linear colorspace" automatisch ein, weil die Ebenenmodi dann korrekt überblendet werden können. Weiß nicht genau wie es sich verhält, wenn man den Farbraum manuell in c4d ändert bei der Multipass-Datei.</p><p>Zum Arbeiten mit der MP-Datei in PS ist der Farbraum aus miener Sicht jedenfalls nicht geeignet. Das sind jetzt von mir auch nur Vermutungen, die zu diesem Ergebnis führen könnten. Es erklärt aber eigentlich auch nicht vernünftig, warum die Darstellung bei verschiedenen Zoomstufen so unterschiedlich ist. Das könnte dann eher noch mit der OpenGL-Einstellung und dem Graka-Treiber zusammenhängen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2464688, member: 217001"] Nein, das heißt es nicht. Ich bin da jetzt allerdings nicht so tief im Thema, aber es genügt wohl, wenn Du in PS den Farbraum änderst, z.B. auf sRGB oder aRGB. Ich glaube c4d stellt bei aktivem linearen workflow den "linear colorspace" automatisch ein, weil die Ebenenmodi dann korrekt überblendet werden können. Weiß nicht genau wie es sich verhält, wenn man den Farbraum manuell in c4d ändert bei der Multipass-Datei. Zum Arbeiten mit der MP-Datei in PS ist der Farbraum aus miener Sicht jedenfalls nicht geeignet. Das sind jetzt von mir auch nur Vermutungen, die zu diesem Ergebnis führen könnten. Es erklärt aber eigentlich auch nicht vernünftig, warum die Darstellung bei verschiedenen Zoomstufen so unterschiedlich ist. Das könnte dann eher noch mit der OpenGL-Einstellung und dem Graka-Treiber zusammenhängen. [/QUOTE]
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