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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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"Nachfedern" auf Winkel beschränken?
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2127550" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: "Nachfedern" auf Winkel beschränken?</strong></p><p></p><p>Genaugenommen funktioniert der Nachfedern-Deformer genau richtig. Der ist ja auch eher dazu gedacht, z.B. Fett nachfedern zu lassen. Dazu werden die Punkte entsprechend deformiert - das bedeutet allerdings nicht, dass die Position des Objekts tatsächlich nachfedert. Sicher - es wirkt manchmal so - besonders bei einer entsprechenden Unwucht - einfach weil alle Punkte des Objektes betroffen sind. Ggf. Solltest Du mal versuchen, mit dem Beschränkungs-Tag zu arbeiten und den Deformer somit auf bestimmte Punk(selektionen) eingrenzen.</p><p></p><p>Wenn allerdings das Nachfedern eines mechanischen Bauteils gefordert ist, dann arbeite lieber mit Konnektoren, beschränktem Winkel und Federn.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2127550, member: 506756"] [b]AW: "Nachfedern" auf Winkel beschränken?[/b] Genaugenommen funktioniert der Nachfedern-Deformer genau richtig. Der ist ja auch eher dazu gedacht, z.B. Fett nachfedern zu lassen. Dazu werden die Punkte entsprechend deformiert - das bedeutet allerdings nicht, dass die Position des Objekts tatsächlich nachfedert. Sicher - es wirkt manchmal so - besonders bei einer entsprechenden Unwucht - einfach weil alle Punkte des Objektes betroffen sind. Ggf. Solltest Du mal versuchen, mit dem Beschränkungs-Tag zu arbeiten und den Deformer somit auf bestimmte Punk(selektionen) eingrenzen. Wenn allerdings das Nachfedern eines mechanischen Bauteils gefordert ist, dann arbeite lieber mit Konnektoren, beschränktem Winkel und Federn. [/QUOTE]
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