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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Nachtrendering + Leuchtendes Material
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1293453" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Nachtrendering + Leuchtendes Material</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Nur Lichtquellen leuchten lassen, die es auch gibt, z.B. den Mond.</p><p>Wenn die Szene dann noch zu dunkel ist, Straßenlaternen etc einbauen, die dürfen (sollen sogar) leuchten, damit es realistisch aussieht.</p><p>Momentan kommt das Licht aus dem Nichts, sowas gibt es in Wirklichkeit nicht...</p><p></p><p></p><p>Das lässt sich nicht pauschal sagen, bei der einen Szene ist es sinnvoll, bei der anderen nicht. Bei deiner würde ich zunächst mal ohne GI und AO anfangen, dann bei bedarf einschalten und sehen ob sich das Bild zum Besseren ändert.</p><p></p><p></p><p>Das Holz bleibt ein polygonobjekt, wie eine Neonröhre. Da es in dem Fall, dass GI eingesetzt wird praktisch wie eine Lichtquelle leuchtet, ist es demnach eine Neonröhre^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1293453, member: 177430"] [b]AW: Nachtrendering + Leuchtendes Material[/b] Nur Lichtquellen leuchten lassen, die es auch gibt, z.B. den Mond. Wenn die Szene dann noch zu dunkel ist, Straßenlaternen etc einbauen, die dürfen (sollen sogar) leuchten, damit es realistisch aussieht. Momentan kommt das Licht aus dem Nichts, sowas gibt es in Wirklichkeit nicht... Das lässt sich nicht pauschal sagen, bei der einen Szene ist es sinnvoll, bei der anderen nicht. Bei deiner würde ich zunächst mal ohne GI und AO anfangen, dann bei bedarf einschalten und sehen ob sich das Bild zum Besseren ändert. Das Holz bleibt ein polygonobjekt, wie eine Neonröhre. Da es in dem Fall, dass GI eingesetzt wird praktisch wie eine Lichtquelle leuchtet, ist es demnach eine Neonröhre^^ [/QUOTE]
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