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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
nebel der physikalisch korrekt reflektiert?
Beitrag
<blockquote data-quote="jule34" data-source="post: 2344676"><p>hey <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>ich versuche gerade einen Lichtstrahl, der in einer Linse gebrochen wird, (danach) durch ein Nebelfeld sichbar zu machen. Wenn ich dem Spot volumetrisch sichbares Licht zuweise sehe ich zwar den Lichtstrahl wie er davor in die Linse eintritt, aber nicht mehr danach. </p><p>Weiß jemand wie ich Nebelmaterial das reflektiert erstellen kann, oder kennt eine andere Lösung?</p><p>Danke! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>lg Julia</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jule34, post: 2344676"] hey :) ich versuche gerade einen Lichtstrahl, der in einer Linse gebrochen wird, (danach) durch ein Nebelfeld sichbar zu machen. Wenn ich dem Spot volumetrisch sichbares Licht zuweise sehe ich zwar den Lichtstrahl wie er davor in die Linse eintritt, aber nicht mehr danach. Weiß jemand wie ich Nebelmaterial das reflektiert erstellen kann, oder kennt eine andere Lösung? Danke! :) lg Julia [/QUOTE]
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