PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
nebel der physikalisch korrekt reflektiert?
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2345807" data-attributes="member: 203006"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich konnte deine Szene leider nicht in meiner alten 11.5 öffnen. (Nur da habe ich die Cinema Caustics.) In der Demo ist es mir nicht gelungen, alle Fehlerquellen durchzutesten. Dafür habe die kleine Test-Szene noch einmal aufgesetzt. Eventuell hilft dir die ja dabei, deine Szene zu verbessern.</p><p>Ich glaube es liegt hauptsächlich daran, dass der Radius des volumetrischen Lichts zu gering war.</p><p>Das ist aber für den Effekt unbedingt notwendig. Der Nebel ist dagegen überflüssig.</p><p>Leider ist es (wie auch das sichtbare Licht) kein echtes Licht, das auch beleuchtet. Wenn du also die Physik simulieren möchtest, rate ich doch eher zu einem Unbiased Render. Von den meisten gibt es Demo Versionen. Vielleicht funktioniert es sogar mit Blenders Cycles Render besser. Der hat ja jetzt auch Volumen Effekte. Ich habe das allerdings noch nicht testen können.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2345807, member: 203006"] Hallo, ich konnte deine Szene leider nicht in meiner alten 11.5 öffnen. (Nur da habe ich die Cinema Caustics.) In der Demo ist es mir nicht gelungen, alle Fehlerquellen durchzutesten. Dafür habe die kleine Test-Szene noch einmal aufgesetzt. Eventuell hilft dir die ja dabei, deine Szene zu verbessern. Ich glaube es liegt hauptsächlich daran, dass der Radius des volumetrischen Lichts zu gering war. Das ist aber für den Effekt unbedingt notwendig. Der Nebel ist dagegen überflüssig. Leider ist es (wie auch das sichtbare Licht) kein echtes Licht, das auch beleuchtet. Wenn du also die Physik simulieren möchtest, rate ich doch eher zu einem Unbiased Render. Von den meisten gibt es Demo Versionen. Vielleicht funktioniert es sogar mit Blenders Cycles Render besser. Der hat ja jetzt auch Volumen Effekte. Ich habe das allerdings noch nicht testen können. Grüße, CUBE [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
nebel der physikalisch korrekt reflektiert?
Oben