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nebel der physikalisch korrekt reflektiert?
Beitrag
<blockquote data-quote="jule34" data-source="post: 2346276"><p>Als aller erstes schonmal vielen Dank! Deine Datei hat mir echt gut weitergeholfen, ich glaube ich bin kurz vorm Durchbruch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Folgende Fragen hätte ich:</p><p>1. Entspricht der Sammelpunkt des Spots dem Brennpunkt? </p><p>2. Kann das ernsthaft "NUR" an dem optimalen verhältnis zw Abstand zur Linse und Länge des Spots liegen, dass die Strahlen zu einem Punkt gebündelt werden und danach wieder streuen?.... dann waren die letzten 5 Stunden nur zur Gewinnung dieser Erkenntnis gut^^</p><p>3. Hat das plugin DeGamma eine Bedeutung für den Effekt? Wenn ich es deaktiviere sehe ich keinen Unterschied. Bei meiner Version habe ich das gar nicht enthalten.</p><p></p><p></p><p>Zur Erklärung noch, ein anderer Renderer steht nicht zur Option (Vorgabe). Es muss mit der normalen Version umgesetzt werden, so realitätsnahe wie es geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jule34, post: 2346276"] Als aller erstes schonmal vielen Dank! Deine Datei hat mir echt gut weitergeholfen, ich glaube ich bin kurz vorm Durchbruch :D Folgende Fragen hätte ich: 1. Entspricht der Sammelpunkt des Spots dem Brennpunkt? 2. Kann das ernsthaft "NUR" an dem optimalen verhältnis zw Abstand zur Linse und Länge des Spots liegen, dass die Strahlen zu einem Punkt gebündelt werden und danach wieder streuen?.... dann waren die letzten 5 Stunden nur zur Gewinnung dieser Erkenntnis gut^^ 3. Hat das plugin DeGamma eine Bedeutung für den Effekt? Wenn ich es deaktiviere sehe ich keinen Unterschied. Bei meiner Version habe ich das gar nicht enthalten. Zur Erklärung noch, ein anderer Renderer steht nicht zur Option (Vorgabe). Es muss mit der normalen Version umgesetzt werden, so realitätsnahe wie es geht. [/QUOTE]
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