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Nebel erstellen für Ani Szene
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2018575" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Nebel erstellen für Ani Szene</strong></p><p></p><p>Wenn Du das genau so wie im Vorspann mit dem Teilen machen willst, wirst Du auf ein Voxel/Fluid-System (Dpit Effex, TurbulenceFD o.ä) zurückgreifen müssen. </p><p></p><p>Echte fraktale Wolken bietet das Cinema Sky System. Die sind m.E. aber nicht dynamisch, reagieren also nicht auf "Wind". Das Teilen ist ja eine physikalische Eigenschaft, die irgendwie berechnet werden muss in einer Simulation.</p><p></p><p>Was noch geht, ist Pyrocluster. Die Partikel können ebenfalls auf "Wind" reagieren und werden von PC mit den richtigen Einstellungen als volumetrische Wolken dargestellt.</p><p></p><p>Ein paar Sachen in der Richtung kann man auch mit Blender umsetzen, das solche Simulationen integriert hat, und von dort nach C4D exportieren. Das geht aber vor allem mit fester Materie wie Wasser und nicht mit Material, das fraktale, also gebrochene Grenzen hat wie flauschige Wolken. Diese müssten dort gerendert und per Composing (After Effects) mit Deiner Szene zusammengebracht werden. Gehen tut das dort, mit Voxeln</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2018575, member: 287288"] [b]AW: Nebel erstellen für Ani Szene[/b] Wenn Du das genau so wie im Vorspann mit dem Teilen machen willst, wirst Du auf ein Voxel/Fluid-System (Dpit Effex, TurbulenceFD o.ä) zurückgreifen müssen. Echte fraktale Wolken bietet das Cinema Sky System. Die sind m.E. aber nicht dynamisch, reagieren also nicht auf "Wind". Das Teilen ist ja eine physikalische Eigenschaft, die irgendwie berechnet werden muss in einer Simulation. Was noch geht, ist Pyrocluster. Die Partikel können ebenfalls auf "Wind" reagieren und werden von PC mit den richtigen Einstellungen als volumetrische Wolken dargestellt. Ein paar Sachen in der Richtung kann man auch mit Blender umsetzen, das solche Simulationen integriert hat, und von dort nach C4D exportieren. Das geht aber vor allem mit fester Materie wie Wasser und nicht mit Material, das fraktale, also gebrochene Grenzen hat wie flauschige Wolken. Diese müssten dort gerendert und per Composing (After Effects) mit Deiner Szene zusammengebracht werden. Gehen tut das dort, mit Voxeln [/QUOTE]
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