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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Neonröhre unter Auto?
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 844890" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: Neonröhre unter Auto?</strong></p><p></p><p>das mit dem leuchten könnte man in max selbst mit dem lensflare-effect glow anstellen oder auch im videopost</p><p>das die lampe dann auch wirklich die umgebung ausleuchtet, müsste man halt ne lichtquelle in den zylinder platzieren. wennde mit mr renderst würde sie ein auch cylinder gestelltes mr area omni regelrecht aufdrängen, mit scanline wüsste ich gerad nix besseres als n paar omnis in reihe zu platzieren. vray bietet ne möglichkeit die ich bei mr leider vermisse, dort gibt es ein "echt" leuchtendes material, wenn ich mich nich irre, dat wär natürlich perfekt</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 844890, member: 53523"] [b]AW: Neonröhre unter Auto?[/b] das mit dem leuchten könnte man in max selbst mit dem lensflare-effect glow anstellen oder auch im videopost das die lampe dann auch wirklich die umgebung ausleuchtet, müsste man halt ne lichtquelle in den zylinder platzieren. wennde mit mr renderst würde sie ein auch cylinder gestelltes mr area omni regelrecht aufdrängen, mit scanline wüsste ich gerad nix besseres als n paar omnis in reihe zu platzieren. vray bietet ne möglichkeit die ich bei mr leider vermisse, dort gibt es ein "echt" leuchtendes material, wenn ich mich nich irre, dat wär natürlich perfekt [/QUOTE]
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