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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
NET Render meherer Clients einbinden?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1342163" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: NET Render meherer Clients einbinden?</strong></p><p></p><p>Der erste Fehler war, dass Du nur einen Client laufen hattest, egal wie viele Bilder es werden sollten:</p><p></p><p></p><p></p><p>Der 2. bei Deiner Frage oben war, dass Du vergessen hast mitzuteilen, dass Du nur <em>ein</em> Bild per C4DN rendern möchtest.</p><p></p><p>Da das bis dahin schon problematisch war, möchte ich Dich auf einen möglichen 3. Fehler hinweisen: wenn Du dieses eine Bild mit GI rendern möchtest, sollte die GI Solution des gesamten Bildes vorberechnet und an die Clients verteilt werden.</p><p>Macht man das nicht explizit, berechnet jeder Client die gesamte GI Solution. Der Rechner, der als erster damit fertig ist, sendet dann die Vorberechnung an die anderen Clients. Dazu muss der IR-Cache jeweils entsprechend eingestellt sein, so IR benutzt wird. </p><p>Ähnliches gilt für dynamische, also nicht framebasierte Animationen (Dynamics, Hair, TP, MoGraph2 ...)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1342163, member: 287288"] [b]AW: NET Render meherer Clients einbinden?[/b] Der erste Fehler war, dass Du nur einen Client laufen hattest, egal wie viele Bilder es werden sollten: Der 2. bei Deiner Frage oben war, dass Du vergessen hast mitzuteilen, dass Du nur [I]ein[/I] Bild per C4DN rendern möchtest. Da das bis dahin schon problematisch war, möchte ich Dich auf einen möglichen 3. Fehler hinweisen: wenn Du dieses eine Bild mit GI rendern möchtest, sollte die GI Solution des gesamten Bildes vorberechnet und an die Clients verteilt werden. Macht man das nicht explizit, berechnet jeder Client die gesamte GI Solution. Der Rechner, der als erster damit fertig ist, sendet dann die Vorberechnung an die anderen Clients. Dazu muss der IR-Cache jeweils entsprechend eingestellt sein, so IR benutzt wird. Ähnliches gilt für dynamische, also nicht framebasierte Animationen (Dynamics, Hair, TP, MoGraph2 ...) [/QUOTE]
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