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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Netz modelieren in Maya
Beitrag
<blockquote data-quote="TherionDracos" data-source="post: 1755674" data-attributes="member: 505505"><p><strong>AW: Netz modelieren in Maya</strong></p><p></p><p>Hmm...</p><p>Maya is bei mir schon ne Weile her, aber ich hätt 2 Ideen.</p><p></p><p>1) Wenn es nur schön aussehn soll: Textur mit Alphamap</p><p>2) Wenn es mit Dynamics sein soll, würd ich ne Polygon-Plane erstellen. So ca. 20x20 Subdivisions. Die Subdivisions beveln das du ne bisserl "Material" hast. Dann die Zwischenpolygone rauslöschen, das so entstandene Netz smoothen das es beweglicher is und dann würd ich nCloth verwenden.</p><p>Wie da die Einstellmöglichkeiten sind kann ich dir leider nimmer sagen, dafür isses doch zu lange her.</p><p></p><p>Grüßle</p><p>Therion</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TherionDracos, post: 1755674, member: 505505"] [b]AW: Netz modelieren in Maya[/b] Hmm... Maya is bei mir schon ne Weile her, aber ich hätt 2 Ideen. 1) Wenn es nur schön aussehn soll: Textur mit Alphamap 2) Wenn es mit Dynamics sein soll, würd ich ne Polygon-Plane erstellen. So ca. 20x20 Subdivisions. Die Subdivisions beveln das du ne bisserl "Material" hast. Dann die Zwischenpolygone rauslöschen, das so entstandene Netz smoothen das es beweglicher is und dann würd ich nCloth verwenden. Wie da die Einstellmöglichkeiten sind kann ich dir leider nimmer sagen, dafür isses doch zu lange her. Grüßle Therion [/QUOTE]
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