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<blockquote data-quote="joeydee" data-source="post: 2715848" data-attributes="member: 718675"><p>Nein. Eigentlich nur da, wo jemand die Perspektive "vergessen" hat und er/sie oder andere das bei Feedback erst nachträglich drüberzeichnen um herauszufinden was nicht stimmt.</p><p>Ich habe z.B. auch schon erklärt, wie man für reine Kompositionen anhand von lediglich dem Horizont und ohne vorherige Fluchtpunkte Objekte (Silhouetten) korrekt in der Szene platziert und dabei trotzdem ziemlich frei in der Komposition bleibt. Sobald man die Silhouetten und alles drumherum ausgestaltet, muss man natürlich alle notwendigen Fluchtpunkte festlegen und Linien entsprechend korrigieren/ergänzen. Kommt natürlich auch auf die Szene an, ob das ein sinnvoller Weg ist.</p><p>Arouette hatte dir das gezeigt bei deinem Brush-Experiment, wie es sinnvoll weitergeht. Die einen machen es vorher, die anderen hinterher. Wieder andere diskutieren es weg oder machen es gar nicht.</p><p></p><p></p><p>Da gibt es nichts zu erklären. Man legt sich ein paar verschiedene Raster an, und versucht eine bestimmte Idee grob da rein zu skizzieren. Dann merkt man normalerweise schnell, welches Raster eine Idee am besten trifft/unterstützt.</p><p></p><p></p><p>Mach das oben genannte zig Male, dann bekommst du irgendwann ein Gefühl dafür, mit welchem Raster du für ein bestimmtes Bild-im-Kopf am besten startest.</p><p>Und denke daran: bei nur zwei Fluchtpunkten sitzt der Horizont in Bildmitte. Egal wie hoch/tief sich der Betrachter befinden soll. Hatten wir auch schon (ich hatte dazu mal ein Video aus einem gläsernen Aufzug verlinkt). Horizont außerhalb der Bildmitte heißt Blick-Neigung und erfordert einen dritten Fluchtpunkt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="joeydee, post: 2715848, member: 718675"] Nein. Eigentlich nur da, wo jemand die Perspektive "vergessen" hat und er/sie oder andere das bei Feedback erst nachträglich drüberzeichnen um herauszufinden was nicht stimmt. Ich habe z.B. auch schon erklärt, wie man für reine Kompositionen anhand von lediglich dem Horizont und ohne vorherige Fluchtpunkte Objekte (Silhouetten) korrekt in der Szene platziert und dabei trotzdem ziemlich frei in der Komposition bleibt. Sobald man die Silhouetten und alles drumherum ausgestaltet, muss man natürlich alle notwendigen Fluchtpunkte festlegen und Linien entsprechend korrigieren/ergänzen. Kommt natürlich auch auf die Szene an, ob das ein sinnvoller Weg ist. Arouette hatte dir das gezeigt bei deinem Brush-Experiment, wie es sinnvoll weitergeht. Die einen machen es vorher, die anderen hinterher. Wieder andere diskutieren es weg oder machen es gar nicht. Da gibt es nichts zu erklären. Man legt sich ein paar verschiedene Raster an, und versucht eine bestimmte Idee grob da rein zu skizzieren. Dann merkt man normalerweise schnell, welches Raster eine Idee am besten trifft/unterstützt. Mach das oben genannte zig Male, dann bekommst du irgendwann ein Gefühl dafür, mit welchem Raster du für ein bestimmtes Bild-im-Kopf am besten startest. Und denke daran: bei nur zwei Fluchtpunkten sitzt der Horizont in Bildmitte. Egal wie hoch/tief sich der Betrachter befinden soll. Hatten wir auch schon (ich hatte dazu mal ein Video aus einem gläsernen Aufzug verlinkt). Horizont außerhalb der Bildmitte heißt Blick-Neigung und erfordert einen dritten Fluchtpunkt. [/QUOTE]
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