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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Neue Features in Cinema 4D R16
Beitrag
<blockquote data-quote="Typsner" data-source="post: 2412393"><p>Hi Leute,</p><p></p><p>wie versprochen kommen hier die weiteren Videos zur neuen Cinema 4D R16:</p><p></p><p>Die vorherigen Materialkanäle Glanzlicht und Spiegelung wurden in Cinema 4D R16 im Reflektivitätskanal zusammengefasst. Dabei wurden einige neue Reflektionstypen und die Möglichkeit hinzugefügt, jede einzelne Ebene als Multipass auszurendern.</p><p></p><p></p><p>Mit dem neuen UV-Peeler können auf einfache und schnelle Weise UV-Layouts für zylindrische Objekte erstellt werden. Dabei kann das Entrollen der UVs falls gewünscht so weit eingestellt werden, dass das Layout nur noch quadratische Polygone enthält.</p><p></p><p></p><p>Cinema 4D R16 hat einige neue und praktische Funktionen, andere wurden stark verbessert. Letztere sind beispielsweise die Multipass-Reflektivität, der Texturmanager, die Shadingmodelle und der Ziegelshader, die hier gezeigt werden.</p><p></p><p></p><p>Der Bi-Render von Cinema 4D R16 ermöglicht das gleichzeitige Rendern von Haar- und Sketch & Toon-Effekten und hebt dabei großzügig die Rendergeschwindigkeiten an.</p><p></p><p></p><p>Die Content Library wurde um ein modulares und komplett anpassbares Türobjekt erweitert, bei dem man sogar die Türklinke einstellen kann.</p><p></p><p></p><p>Ebenso wurde das modulare Steinpflaster-Objekt in die Content Library aufgenommen. Das ist ein jointbasiertes Rig, das es einem ermöglicht einen realistisches Steinpflaster mit verschiedenen Unebenheiten und Details zu generieren.</p><p></p><p></p><p>Die Content Library enthält zwei verschiedene Rigs für Treppen. Das gerade Treppenobjekt und das komplexe Wendeltreppenobjekt, bei dem dynamisch sämtliche Faktoren angepasst werden können.</p><p></p><p></p><p></p><p>Das letzte 3D-Objekt in der Content Library der Studioversion heißt “Window modular”. Der Ordner beinhaltet drei ähnliche Fensterobjekte. Das zweiflüglige Fenster ist das komplexeste, dicht gefolgt von dem einflügeligen Fenster.</p><p></p><p></p><p>Wie schon gesagt, freuen wir uns sehr über Eure Kommentare zu den Videos und den neuen Funktionen von Cinema 4D. Was haltet Ihr davon, welche Funktionen findet Ihr gut, welche schlecht oder unnütz, welche hättet Ihr stattdessen lieber gehabt?</p><p></p><p>Bis demnächst,</p><p>Euer Digital-Art-School Team</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Typsner, post: 2412393"] Hi Leute, wie versprochen kommen hier die weiteren Videos zur neuen Cinema 4D R16: Die vorherigen Materialkanäle Glanzlicht und Spiegelung wurden in Cinema 4D R16 im Reflektivitätskanal zusammengefasst. Dabei wurden einige neue Reflektionstypen und die Möglichkeit hinzugefügt, jede einzelne Ebene als Multipass auszurendern. Mit dem neuen UV-Peeler können auf einfache und schnelle Weise UV-Layouts für zylindrische Objekte erstellt werden. Dabei kann das Entrollen der UVs falls gewünscht so weit eingestellt werden, dass das Layout nur noch quadratische Polygone enthält. Cinema 4D R16 hat einige neue und praktische Funktionen, andere wurden stark verbessert. Letztere sind beispielsweise die Multipass-Reflektivität, der Texturmanager, die Shadingmodelle und der Ziegelshader, die hier gezeigt werden. Der Bi-Render von Cinema 4D R16 ermöglicht das gleichzeitige Rendern von Haar- und Sketch & Toon-Effekten und hebt dabei großzügig die Rendergeschwindigkeiten an. Die Content Library wurde um ein modulares und komplett anpassbares Türobjekt erweitert, bei dem man sogar die Türklinke einstellen kann. Ebenso wurde das modulare Steinpflaster-Objekt in die Content Library aufgenommen. Das ist ein jointbasiertes Rig, das es einem ermöglicht einen realistisches Steinpflaster mit verschiedenen Unebenheiten und Details zu generieren. Die Content Library enthält zwei verschiedene Rigs für Treppen. Das gerade Treppenobjekt und das komplexe Wendeltreppenobjekt, bei dem dynamisch sämtliche Faktoren angepasst werden können. Das letzte 3D-Objekt in der Content Library der Studioversion heißt “Window modular”. Der Ordner beinhaltet drei ähnliche Fensterobjekte. Das zweiflüglige Fenster ist das komplexeste, dicht gefolgt von dem einflügeligen Fenster. Wie schon gesagt, freuen wir uns sehr über Eure Kommentare zu den Videos und den neuen Funktionen von Cinema 4D. Was haltet Ihr davon, welche Funktionen findet Ihr gut, welche schlecht oder unnütz, welche hättet Ihr stattdessen lieber gehabt? Bis demnächst, Euer Digital-Art-School Team [/QUOTE]
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