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Beitrag
<blockquote data-quote="ad86" data-source="post: 1804801"><p><strong>AW: new URLRequest</strong></p><p></p><p>Hi,</p><p></p><p>wieder ein Fehler von mir. Kommt davon, wenn man aus mehreren Klassen etwas kopiert, um eine zu erstellen.</p><p>[CODE]function completeHandler(e:Event):void</p><p>{</p><p> var xml:XML=new XML(e.target.data);</p><p> for each (var imgItem:XML in xml.image)</p><p> {</p><p> toLoad++;</p><p> var img:Image= new Image();</p><p> img.addEventListener(Event.COMPLETE,loadedHandler);</p><p> img.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,errorImgHandler);</p><p> img.init[COLOR="Red"]Img[/COLOR](imgItem);</p><p> imgArray.push(img);</p><p> }</p><p>}[/CODE]</p><p>Die init-methode gibt es in der Image-Klasse ja nicht. Da heißt Sie initImg, und das ist der Fehler. Die init-Methode auf deiner As3-Ebene hat damit nichts zu tun, denn</p><p>img.initImg(imgItem)</p><p>Er soll die Methode initImg vom img aufrufen. img ist eine Instanz der Klasse Image, also muss er innerhalb dieser Klasse suchen. Findet er sie dort nicht, sucht er in der Superklasse vom Image (in diesem Fall EventDispatcher). Findet er in keiner Superklasse diese Methode, wirft er die Fehlermeldung.</p><p></p><p>Noch etwas zu der init-Methode auf deiner AS3-Ebene:</p><p></p><p>Du rufst Sie so auf:</p><p>[CODE]init(myURL);[/CODE]</p><p></p><p>und die Methodendefinition mit Rumpf lautet:</p><p>[CODE]function init([COLOR="Red"]url:[/COLOR]String):void</p><p>{</p><p> var loader:URLLoader= new URLLoader();</p><p> //loader.load(new URLRequest(xml_akte));[COLOR="red"]//Nach den beiden EventListener ist besser. [/COLOR]</p><p> loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);</p><p> loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);</p><p>[COLOR="red"] loader.load(new URLRequest(url));//Vorsicht wenn url leer ist[/COLOR]</p><p> //loader.load(new URLRequest("images.xml"));</p><p>}[/CODE]</p><p>Mit rot sind Verbesserungen angezeigt, die Du NICHT übernehmen musst</p><p></p><p>MFG ad86</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ad86, post: 1804801"] [b]AW: new URLRequest[/b] Hi, wieder ein Fehler von mir. Kommt davon, wenn man aus mehreren Klassen etwas kopiert, um eine zu erstellen. [CODE]function completeHandler(e:Event):void { var xml:XML=new XML(e.target.data); for each (var imgItem:XML in xml.image) { toLoad++; var img:Image= new Image(); img.addEventListener(Event.COMPLETE,loadedHandler); img.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,errorImgHandler); img.init[COLOR="Red"]Img[/COLOR](imgItem); imgArray.push(img); } }[/CODE] Die init-methode gibt es in der Image-Klasse ja nicht. Da heißt Sie initImg, und das ist der Fehler. Die init-Methode auf deiner As3-Ebene hat damit nichts zu tun, denn img.initImg(imgItem) Er soll die Methode initImg vom img aufrufen. img ist eine Instanz der Klasse Image, also muss er innerhalb dieser Klasse suchen. Findet er sie dort nicht, sucht er in der Superklasse vom Image (in diesem Fall EventDispatcher). Findet er in keiner Superklasse diese Methode, wirft er die Fehlermeldung. Noch etwas zu der init-Methode auf deiner AS3-Ebene: Du rufst Sie so auf: [CODE]init(myURL);[/CODE] und die Methodendefinition mit Rumpf lautet: [CODE]function init([COLOR="Red"]url:[/COLOR]String):void { var loader:URLLoader= new URLLoader(); //loader.load(new URLRequest(xml_akte));[COLOR="red"]//Nach den beiden EventListener ist besser. [/COLOR] loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler); loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); [COLOR="red"] loader.load(new URLRequest(url));//Vorsicht wenn url leer ist[/COLOR] //loader.load(new URLRequest("images.xml")); }[/CODE] Mit rot sind Verbesserungen angezeigt, die Du NICHT übernehmen musst MFG ad86 [/QUOTE]
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