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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Nicht Verbundene UVs texturieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2294763" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Nicht Verbundene UVs texturieren</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn Du mit UVs die UV Polygone meinst: doch, das kann BP. Schalte dazu in den 3D Malmodus und aktiviere dann das Projection Painting daneben.</p><p></p><p>Übrigens funktioniert das auch ohne das Projection Painting. Dann müssen aber Deine UV Polygone relativ zueinander gleich groß sein, sonst passt das Muster beim Malen nicht. Ich gehe davon aus dass Du die Kratzer selbst in BP aufträgst.</p><p>Der Weichzeichner z.B. arbeitet wieder nur mit Projetion Painting.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2294763, member: 287288"] [b]AW: Nicht Verbundene UVs texturieren[/b] Wenn Du mit UVs die UV Polygone meinst: doch, das kann BP. Schalte dazu in den 3D Malmodus und aktiviere dann das Projection Painting daneben. Übrigens funktioniert das auch ohne das Projection Painting. Dann müssen aber Deine UV Polygone relativ zueinander gleich groß sein, sonst passt das Muster beim Malen nicht. Ich gehe davon aus dass Du die Kratzer selbst in BP aufträgst. Der Weichzeichner z.B. arbeitet wieder nur mit Projetion Painting. [/QUOTE]
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